DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

SimCity 4 (2003) — ретро-обзор: дорожную симуляцию этого градостроя моддеры чинят двадцать лет

Maxis сделала город, где у каждого горожанина есть дом, работа и дорога между ними. Идея оказалась такой тяжёлой, что транспортный слой игры двадцать лет доводит команда добровольцев.

SimCity 4 (2003) — ретро-обзор: дорожную симуляцию этого градостроя моддеры чинят двадцать лет

«Город построишь за час. Разбираться с его пробками будешь год»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2003
Разработчик
Maxis
Издатель
Electronic Arts
Жанр
Градостроительный симулятор
Платформы
PC, Mac
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP
Процессор
Pentium III 500 МГц
Память
256 МБ
Видеокарта
Видеокарта с 32 МБ памяти и поддержкой Direct3D
Место
1,6 ГБ

Открыв SimCity 4 в первый раз, ты рисуешь дорогу, размечаешь три квадрата под жильё и ждёшь. Через минуту в квадратах появляются домики. Ещё через минуту — первая машина, которая едет по твоей дороге куда-то на другой конец карты.

Вот эта машина и есть вся игра.

Сим выходит из дома

До четвёртой части город в SimCity был сводкой: столько-то жителей, столько-то рабочих мест, баланс сходится или нет. Maxis в 2003-м поселила под сводкой отдельных симов. У каждого есть жильё, есть место работы и есть маршрут между ними — и по этому маршруту он действительно едет.

Последствия расходятся по всей игре. Промзона, к которой ты не подвёл нормальный подъезд, стоит пустой: до неё попросту не доезжают. Богатому району мало низких налогов: ему нужно, чтобы дорога до работы не съедала полдня. Автобусная остановка в нужном месте меняет картину сильнее, чем ещё одна электростанция. Поставил, подождал, открыл карту трафика — и красная артерия желтеет прямо на глазах! Вот за эту секунду в неё и играют.

Второе крупное изобретение — регион. Карта делится на участки, каждый участок — отдельный город, который ты строишь и сохраняешь по отдельности. Соседние города видят друг друга: твои жители могут жить у тебя, а работать у соседа, и спрос в одном городе тянет за собой спрос в другом. Можно возвести спальный пригород, который в одиночку не окупается и оживает только рядом с чужим деловым центром.

Жилой район в SimCity 4
К этому всё и идёт: особняки, пальмы, бассейн у каждого второго. Такой квартал занимает уйму земли и приносит куда меньше жителей, чем башня той же площади.

Двадцать лет ремонта

У амбиции есть цена, и здесь она на виду. Считать маршруты десятков тысяч жителей на железе 2003 года было нельзя, поэтому поиск дороги пришлось резать. Со стороны это заметно сразу: симы близоруки, забивают одну магистраль до отказа и игнорируют пустую параллельную улицу в двух кварталах. Любой крупный город в этой игре рано или поздно встаёт намертво. Дороги есть. Развязки есть. Никто не едет.

И вот тут начинается история, из-за которой я вообще села за этот текст. Дыру в самой амбициозной системе игры латает команда добровольцев — и латает с 2004 года.

Network Addon Mod перекраивает транспортный слой SimCity 4: развязки, повороты, типы дорог, поведение потока. Версии выходят одна за другой годами — тридцать восьмая в 2020-м, сорок седьмая в марте 2023-го. Исходники лежат на GitHub, счётчик загрузок на профильных площадках перевалил за полмиллиона. Двадцать лет. Без зарплаты. Для игры 2003 года это уже не ностальгический кружок, а работающая служба сопровождения, которой у большинства современных релизов нет.

Деловой центр в SimCity 4
Небоскрёбы, стадион, набережная — и всё это живо ровно до тех пор, пока люди сюда доезжают. Убери одну развязку, и красивый центр опустеет за пару лет.

Как она встречает сегодня

Запускать её сегодня — отдельное упражнение. Интерфейс рассчитан на мониторы своего времени и на современном разрешении мельчает. Подсказки объясняют, что делает кнопка. Что будет через два часа — твоя забота. Обучения, которое показало бы связь между дорогой и налоговой базой, нет вовсе — до всего доходишь сам, обычно через разорившийся город. В Steam у неё 81 процент положительных отзывов из пяти с лишним тысяч, и это довольно меткая оценка: игра хорошая и колючая одновременно.

Брать надо Deluxe Edition — в неё вшито дополнение Rush Hour с транспортными заданиями и расширенным набором дорожных сетей. Именно эта сборка сегодня и продаётся.

Памятник и сквер в SimCity 4
Достопримечательности ставятся руками и подтягивают класс соседних кварталов. Бюджет они при этом едят исправно.

SimCity 4 запомнили за её самую сломанную систему. Maxis взялась за то, что не тянуло железо, и отступать не стала. Игроки взяли инструменты и доделали сами.

И машины всё ещё едут.

За что влюбляет

Включаешь слой трафика и залипаешь: под сводкой едут отдельные машины, и у каждой свой маршрут по твоим дорогам!

За что бесит

Игра ничего не подсказывает. О провале планировки ты узнаешь через пять часов, когда центр встал намертво, а сносить надо полрайона.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Регион SimCity 4 так и остался без внятных подражателей: несколько городов на одной карте, где твой спальный пригород кормит рабочими чужой деловой центр и сам по себе убыточен. Именно за него игру и открывают сегодня. Возраст она не скрывает: интерфейс мелкий, подсказок мало, а ошибка в дорожной сети вылезает много позже, чем ты её допустил, — переделывать уже дорого. Зато считает всерьёз: приятно тебе из вежливости здесь никто не сделает. Если тебе нравится, когда игра спорит и выигрывает, — заводи. Если ждёшь мягкой песочницы, где город растёт сам и никого ни о чём не спрашивает, — не трать вечер: SimCity 4 наказывает за плохую планировку и объяснять причину не станет.