Открыв SimCity 4 в первый раз, ты рисуешь дорогу, размечаешь три квадрата под жильё и ждёшь. Через минуту в квадратах появляются домики. Ещё через минуту — первая машина, которая едет по твоей дороге куда-то на другой конец карты.
Вот эта машина и есть вся игра.
Сим выходит из дома
До четвёртой части город в SimCity был сводкой: столько-то жителей, столько-то рабочих мест, баланс сходится или нет. Maxis в 2003-м поселила под сводкой отдельных симов. У каждого есть жильё, есть место работы и есть маршрут между ними — и по этому маршруту он действительно едет.
Последствия расходятся по всей игре. Промзона, к которой ты не подвёл нормальный подъезд, стоит пустой: до неё попросту не доезжают. Богатому району мало низких налогов: ему нужно, чтобы дорога до работы не съедала полдня. Автобусная остановка в нужном месте меняет картину сильнее, чем ещё одна электростанция. Поставил, подождал, открыл карту трафика — и красная артерия желтеет прямо на глазах! Вот за эту секунду в неё и играют.
Второе крупное изобретение — регион. Карта делится на участки, каждый участок — отдельный город, который ты строишь и сохраняешь по отдельности. Соседние города видят друг друга: твои жители могут жить у тебя, а работать у соседа, и спрос в одном городе тянет за собой спрос в другом. Можно возвести спальный пригород, который в одиночку не окупается и оживает только рядом с чужим деловым центром.

Двадцать лет ремонта
У амбиции есть цена, и здесь она на виду. Считать маршруты десятков тысяч жителей на железе 2003 года было нельзя, поэтому поиск дороги пришлось резать. Со стороны это заметно сразу: симы близоруки, забивают одну магистраль до отказа и игнорируют пустую параллельную улицу в двух кварталах. Любой крупный город в этой игре рано или поздно встаёт намертво. Дороги есть. Развязки есть. Никто не едет.
И вот тут начинается история, из-за которой я вообще села за этот текст. Дыру в самой амбициозной системе игры латает команда добровольцев — и латает с 2004 года.
Network Addon Mod перекраивает транспортный слой SimCity 4: развязки, повороты, типы дорог, поведение потока. Версии выходят одна за другой годами — тридцать восьмая в 2020-м, сорок седьмая в марте 2023-го. Исходники лежат на GitHub, счётчик загрузок на профильных площадках перевалил за полмиллиона. Двадцать лет. Без зарплаты. Для игры 2003 года это уже не ностальгический кружок, а работающая служба сопровождения, которой у большинства современных релизов нет.

Как она встречает сегодня
Запускать её сегодня — отдельное упражнение. Интерфейс рассчитан на мониторы своего времени и на современном разрешении мельчает. Подсказки объясняют, что делает кнопка. Что будет через два часа — твоя забота. Обучения, которое показало бы связь между дорогой и налоговой базой, нет вовсе — до всего доходишь сам, обычно через разорившийся город. В Steam у неё 81 процент положительных отзывов из пяти с лишним тысяч, и это довольно меткая оценка: игра хорошая и колючая одновременно.
Брать надо Deluxe Edition — в неё вшито дополнение Rush Hour с транспортными заданиями и расширенным набором дорожных сетей. Именно эта сборка сегодня и продаётся.

SimCity 4 запомнили за её самую сломанную систему. Maxis взялась за то, что не тянуло железо, и отступать не стала. Игроки взяли инструменты и доделали сами.
И машины всё ещё едут.




