Картошка не умеет целиться. Так задумано: из этого решения выросла вся Brotato.
Оружие тут стреляет само, по умолчанию, и стволов на одной картофелине может висеть до шести. Ручной прицел есть, но спрятан в настройках. Сначала кажется, что у тебя забрали половину игры. Но что тогда остаётся? Ноги. И кошелёк.

Из убитых пришельцев сыплются материалы — зелёные камушки. Это одновременно и опыт, и деньги для магазина между волнами: подобрал — подрос уровнем и заодно отложил на новое оружие. Пока камушек лежит на земле, он не работает никак.
А лежат камушки там, где умирали враги, то есть в гуще. Волна длится от 20 до 90 секунд, таймер висит сверху. Получается простая и злая арифметика: каждый рывок за зелёной россыпью — это риск ради будущей покупки. Нырнул в гущу, сгрёб зелёное, назад. И снова!
Отдельный слой — характеристика Harvesting, по-нашему «урожай». В конце каждой волны она приносит материалы и опыт просто так, а после каждой выплаты сама подрастает примерно на 5%. Как проценты по вкладу. Вложился в урожай рано — к середине забега магазин твой. Но пока вкладываешься в урожай, на оружие денег не остаётся, и первые волны приходится переживать на скромном арсенале. Уйдёшь в минус по этой характеристике — она начнёт отнимать.

Персонажи эту экономику гнут каждый по-своему. Их десятки: однорукий, безумный, везучий, маг и дальше по списку, у многих бонус идёт в паре с ограничением. Предметов и оружия — сотни, от огнемётов и ракетниц до палок и камней. Двадцать волн — и забег окончен, меньше чем за полчаса. Короткая дистанция как раз и позволяет пробовать нового героя и не терять на этом весь вечер.
Сделал всё это один человек. Тома Жервро выпустил Brotato в ранний доступ под именем Blobfish в сентябре 2022-го, версия 1.0 вышла в июне 2023-го. С сентября 2025-го текущую разработку ведёт Evil Empire, а решения о том, какой быть игре, остались за Blobfish. Музыку, начиная с DLC Abyssal Terrors, пишет Adonai — тот самый соло-разработчик, который потом сделал свой рогалик про болезнь, Pathogenic.

Арена в базовой игре одна, и выглядит она как коричнево-серая подложка под толпу. На поздних волнах читать происходящее трудно: враги, снаряды и цифры сливаются в одно пятно. Сюжета нет вовсе. Корабль картошки разбился, она ждёт спасения. Всё.
Зато трудность можно подогнать: в настройках доступности отдельно крутятся здоровье, урон и скорость врагов. А тем, кому мало, в мае 2026-го добавили уровень «Кошмар» с собственными врагами. Свежие новости про следующее DLC с динозаврами — в отдельной заметке.




