DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

The Blood of Dawnwalker — обзор игры, которая сделала календарь дефицитным ресурсом и заставила выбирать, кого не спасать

Rebel Wolves выдала герою тридцать дней и тридцать ночей и сразу предупредила: этого не хватит. Всё, что в других больших RPG идёт добавкой — побочные истории, прокачка, подготовка, — здесь берётся из того же запаса, что и спасение семьи.

The Blood of Dawnwalker — обзор игры, которая сделала календарь дефицитным ресурсом и заставила выбирать, кого не спасать

«Тут выгоднее всего пройти мимо чужой беды. Извини, сосед»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Rebel Wolves
Издатель
Bandai Namco Entertainment
Жанр
Экшен-RPG
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10, DirectX 12
Процессор
Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X
Память
16 ГБ
Видеокарта
NVIDIA GTX 1060 / Radeon RX 580 (6 ГБ видеопамяти)
Место
60 ГБ на SSD

Рекомендуемые

ОС
Windows 10, DirectX 12
Процессор
Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X
Память
16 ГБ
Видеокарта
NVIDIA RTX 4060 / Radeon RX 7600 XT / Intel Arc B580
Место
60 ГБ на SSD

Тридцать ночей на то, чтобы вытащить семью — пока её не вытащили другие, вперёд ногами. Звучит как таймер, каких в ролевых играх сотни, и поначалу так и играется: ходишь, смотришь, торгуешься, дата стоит на месте. А потом кто-то у обочины просит помочь, ты соглашаешься — и ночь списана.

Двадцать девять.

Валюта, которой нет в инвентаре

Большая RPG по традиции щедра: побочные линии, зачистки лагерей и разговоры с торговцами ничего не стоят, кроме твоего вечера. Игра их поощряет, потому что чем дольше ты в ней, тем лучше для неё. The Blood of Dawnwalker поощрять перестала. Срок Коэна — юноши, которого обратили наполовину, и который теперь принадлежит и дневной стороне, и ночной — расписан на тридцать суток, и каждое взятое поручение отщипывает от этого срока кусок.

Тонкость в том, что именно расходуется. Не реальные часы за монитором и не прогулки: смотреть по сторонам, слушать чужие свары и торговаться разрешено до посинения. Расходуется твоё «да». Согласился помочь — сдвинул стрелку. Подмена поразительно точная: запас отзывчивости у тебя вполне конечный, просто до сих пор его никто не считал.

Ради этого сюда и стоит идти. К пятому дню начинаешь торговаться сам с собой, и торг идёт уже о том, кем ты окажешься к концу месяца. Награда в этом торге почти не участвует. Спас деревню от твари — не успел к сестре. Успел к сестре — деревня осталась как есть, и игра тебе об этом напомнит.

Дневная схватка у развалин в The Blood of Dawnwalker
Дневная смена: кольчуга, топор и тварь, с которой ночью разговор вышел бы покороче.

Ночь работает не так, как день

Половины суток разведены по инструментам. При свете Коэн — мечник с магией: дерётся тем же, чем любой смертный, и упирается в те же пределы. Ночью в дело идут вампирские умения — свобода от гравитации и скорость, от которой стража не успевает развернуться. Драка тоже разделена надвое, поэтому вопрос «сейчас или потемну» — это ещё и вопрос, каким набором ты будешь решать.

Отличная развилка.

На этом щедрость заканчивается

Набор противников, которых этими двумя способами предстоит разбирать, невелик, и к середине срока ты узнаёшь каждого по силуэту раньше, чем он выйдет на свет. Добавь сюда просадки частоты кадров в людных поселениях и общую шероховатость открытого мира — вот тебе и оценки прессы, разъехавшиеся от шестёрки до десятки при среднем в районе восьмидесяти четырёх. Хотя дело тут даже не в шероховатостях: для одних критиков находкой года стал дефицит времени, для других — те же тридцать ночей превратились в хождение по одним кустам. Разбор по платформам, цену и системные требования я вынесла в отдельную новость о релизе.

Сцена у огня в The Blood of Dawnwalker
Редкая минута, когда никто никуда не бежит. Цени: за такие сцены здесь не берут ни одной ночи.

И те и другие, по-моему, честны — для игры, построенной на одном крупном решении, это нормально. Такие вещи не бывают ровными. Rebel Wolves пришлось рисовать контент на весь месяц, зная, что за проход увидят процентов шестьдесят, — и видно, где на это не хватило рук: боевой набор жидковат, а мир местами заполнен по остаточному принципу.

Зато одно эта конструкция делает безупречно: отучает от жадности. Когда крюк за сундуком стоит ночи, игрок довольно скоро перестаёт вскрывать всё подряд — и начинает вести себя в ролевой игре как живой человек, а не как пылесос. В восторженных рецензиях хвалят именно это ощущение.

Первая игра студии, которую собрал режиссёр The Witcher 3, могла выйти вежливым повторением знакомого. Она вместо этого забрала у игрока бесконечность и стала смотреть, что тот будет делать без неё. Тот, к своему удивлению, начал выбирать.

За что влюбляет

Календарь делает решением даже разговор: взять поручение или сберечь ночь. Большие RPG давно раздают время даром. Эта считает каждую ночь! 🩸

За что бесит

Разнообразие противников иссякает раньше тридцатой ночи: к середине узнаёшь каждого по силуэту. В людных местах игра ещё и подтормаживает.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Отличная игра, у которой хватило нахальства не быть удобной. Rebel Wolves взяла ресурс, к которому игрок относится небрежно, — собственную готовность отвлечься — и выставила ему стоимость. Дальше вся драматургия работает сама: ни одной строчки про «трудный выбор» писать не пришлось, выбор возникает из арифметики. На веху жанра не тянет, и подвёл тут не замысел. Противники начинают узнаваться по силуэту задолго до тридцатой ночи, стычки к середине идут по накатанному, в людных поселениях игра начинает подтормаживать. Замах на рубль, удар на копейку. Брать её стоит тем, кто ходит в большие RPG за историями и умеет закрыть игру, оставив половину карты неразобранной. Коллекционерам галочек — мимо, и всем, кто открывает ролевую игру ради права никуда не спешить, тоже: тут поторопят.