DustyGamesСтудия игр
Новости
Новость· 3 мин чтения

The Blood of Dawnwalker вышла: на спасение семьи дают тридцать дней и тридцать ночей, и каждое согласие помочь стоит одной из них

Rebel Wolves, студия ветеранов The Witcher, выпустила вампирскую RPG с необычной экономикой: бродить, глазеть и болтать разрешено сколько влезет, а вот сказанное кузнецу «помогу» стоит суток из тех, что остались семье.

The Blood of Dawnwalker вышла: на спасение семьи дают тридцать дней и тридцать ночей, и каждое согласие помочь стоит одной из них

«Месяц на спасение семьи. Ходить и глазеть даром, сказать «помогу» — уже нет»

Пройти деревню насквозь, послушать, о чём гудит рынок, заглянуть за амбар и вернуться — дата не сдвинется. Сказать кузнецу «помогу» — и день можно вычёркивать.

Третьего сентября Rebel Wolves выпустила The Blood of Dawnwalker. Студию собрал в Варшаве в феврале 2022-го Конрад Томашкевич — режиссёр The Witcher 3; сегодня в студии больше ста пятидесяти человек, и многие тоже перешли из CD Projekt RED. Издаёт Bandai Namco, движок — Unreal Engine 5, платформы: ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Место действия — Европа XIV века, по которой одновременно идут война и чёрная смерть. Момент слабости, которого вампиры ждали столетиями: они выходят из тени и забирают то, в чём им отказывали. Играешь за Коэна, юношу, обращённого наполовину — человека при свете и вампира в темноте.

Срок назван прямо: тридцать дней и тридцать ночей на то, чтобы вытащить семью.

Steam формулирует правило без дипломатии: каждый раз, когда ты берёшься за задание, время движется вперёд. Перемещение по миру, осмотр и разговоры, судя по разборам механики, срок не двигают — его двигает согласие взяться за дело. Прогулки бесплатны. Отзывчивость — нет.

Отсюда и главное следствие, о котором в студии говорят прямо: увидеть всё за одно прохождение нельзя. «Нужно принять, что люди увидят не всё», — объясняли в Rebel Wolves ещё до релиза. Линейной сюжетной цепочки в игре нет, поэтому два прохождения расходуют свои тридцать ночей по-разному.

Ночная стычка на улице в The Blood of Dawnwalker
Ночь, дождь, четверо в гербовых накидках и жаровня в углу. Днём этот разговор выглядел бы совсем иначе.

Дневной и ночной Коэн — два разных персонажа по механике. При свете это меч и магия; после заката — вампирские умения, вплоть до пренебрежения гравитацией. Боевые системы у половин суток тоже разные: решая, идти сейчас или ждать ночи, ты заодно выбираешь, чем будешь бить.

Пресса встретила игру тепло и вразнобой. На Metacritic к моменту этой заметки у ПК-версии 84 по 34 рецензиям, у PS5 — 83 по 55, у Xbox Series X — 86 по шести. Разброс отдельных баллов при этом от шести из десяти до десяти из десяти. Среднее благополучное, а согласия под ним нет никакого.

Тёмное подземелье в The Blood of Dawnwalker
Кто-то здесь точно не человек. Возможно, оба.

Претензии у рецензентов общие: бестиарий небогатый, стычки к середине начинают повторяться, в людных местах падает частота кадров, а открытый мир местами шероховат. Хвалят при этом другое — сюжет, последствия решений и саму конструкцию с исчезающими сутками.

Просят 69,99 доллара. Минималка просит Windows 10, Core i5-11400F или Ryzen 7 2700X, 16 ГБ памяти, GTX 1060 с шестью гигабайтами видеопамяти и шестьдесят гигабайт на SSD; в рекомендованных стоит RTX 4060.

Во что эта арифметика складывается за целое прохождение и кому игра противопоказана — в отдельном обзоре.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Смотреть — сейчас. Условие, вокруг которого собрана вся игра, обычно смягчают до релиза: пройти сюжет целиком нельзя. Так и задумано. Такое интереснее застать самому, чем через полгода собирать по чужим спойлерам. Брать — по железу и по характеру. Полная цена, шестьдесят гигабайт на SSD, GTX 1060 в минималке, а про просадки в людных местах пишут почти все. Машина послабее — переждите пару патчей, вампиры за месяц никуда не денутся. И предупреждение, которое тут важнее системных требований. Игра рассчитывает, что ты примешь потерю: до кого-то не дойдёшь, чего-то не увидишь, переигрывать ради «всего сразу» она не предлагает. Не умеешь уходить, не досмотрев, — здесь будет физически неуютно.