DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Ascend to ZERO — обзор раннего доступа

Обещали тактику с остановкой времени. На деле — азартная мясорубка про растущие цифры. Смотрим, где тут правда.

Ascend to ZERO — обзор раннего доступа

«Замер весь мир. Кроме счётчика урона.»

Есть игры, которые продают тебе одну идею, а под руками оказываются совсем другими. Ascend to ZERO вышла сегодня в ранний доступ (что, откуда и почём — писала отдельно), и весь её маркетинг стоит на красивом обещании: останови время в разгар боя. Звучит как расчётливый тактик — замер, подумал, ударил наверняка.

Забудь. Это не про подумать.

Стоит запустить первый забег — и картинка честнее слов. Ты стоишь в центре арены с видом сверху, автоатаки сами хлещут дугами по врагам, те прут со всех сторон толпой. Останавливаешь время не чтобы разыграть комбинацию по клеточкам, а чтобы на секунду выдохнуть, переставить себя из-под смертельного залпа и отпустить хаос обратно. Ближе к жанру «bullet heaven» в духе Vampire Survivors, чем к пошаговой стратегии. Стоп-время — не мозг игры, а её кнопка паники. Приятная, тактильная, но кнопка.

Взрыв автоатак веером по толпе врагов, поверх — число урона на сотни миллионов
Урон не влезает в строку, враги прут стеной — а всех твоих дел: увернуться да щёлкнуть паузой.

И вот тут игра раскрывает свой настоящий характер — через цифры. Урон отрывается от сотен и за минуты уходит в миллиарды. Полоски здоровья у боссов растягиваются до чисел, которые язык не поворачивается назвать. С точки зрения ремесла это дерзкий ход: студия не прячет числовую инфляцию за нарядными процентами, а делает её главным аттракционом. Ты буквально смотришь, как твоя сила пухнет на порядок за забег, и это работает на дофамин точнее любого сюжета. За такую наглость с числами ремесло только уважаешь — при условии, что под фейерверком есть на что опереться дальше.

Веерный залп снарядов и всплывающий бонус «+25 секунд» посреди боя
Каждый добитый враг накидывает секунд к таймеру. Время — это и патроны, и то, что утекает.

Держит всё это связка из тех-чипов: после каждой волны выбираешь усиления, лепишь мечника, стрелка или что-то посередине. Билд собирается быстро, реролл спасает от неудачных раскладов, и на исходе удачного забега ты — ходячая катастрофа. Петля цепляет ровно так, как и должна хорошая игра про «ещё разок».

А теперь про изнанку — ранний доступ как он есть. Разнообразия мало. Через несколько часов забеги начинают рифмоваться: те же арены, тот же порядок роста, тот же набор чипов. Взрывной кайф от чисел, что рвутся вверх, — топливо мощное, но выгорает, если за ним не подкидывать нового. Здесь пока не подкидывают. Это не поломка — это стройка, которой прямым текстом повесили табличку «ранний доступ».

Кому брать. Любишь, когда цифры орут, а экран трещит от твоей же силы, — залетай, тебя ждёт азартная мясорубка с приятным крючком. Шёл за холодным тактиком с остановкой времени — тут его нет, и не будет. А раз игра день в день в Game Pass — попробовать можно даром, и это верный способ проверить, твоё ли.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Ждёшь холодного тактика — иди мимо: остановка времени тут не про шахматы, а про то, чтобы на секунду выдохнуть посреди фейерверка. Ascend to ZERO — это азарт про пухнущие числа, прямой в своём жанре и приятно текучий под пальцами. Заходит, если тебе в кайф смотреть, как урон растёт от сотен до миллиардов, а забег за забегом ты становишься злее. Тем, кому такое быстро приедается, ранний доступ пока мало что предложит: контента на длинную дистанцию не хватает, а к середине забеги начинают рифмоваться. Механика крепкая, каркас вокруг неё — ещё стройка. Взял бы на пробу через Game Pass, а вердикт по-крупному отложил до версии, где добавят разнообразия.