DustyGamesСтудия игр
Новости
Новость· 3 мин чтения

Ascend to ZERO вышла в ранний доступ: жми паузу на времени — или проиграешь

Roguelike про остановку времени от студии Flyway под крылом Krafton добрался до Steam и Game Pass. Разбираемся, что даёт день первый.

Ascend to ZERO вышла в ранний доступ: жми паузу на времени — или проиграешь

Krafton — те, что за PUBG и издают половину громких азиатских релизов, — выпустили сегодня, 13 июля, кое-что поперёк своей репутации. Не сетевой шутер, не выживание на сотню игроков. Одиночный roguelike про остановку времени под названием Ascend to ZERO. Сразу в раннем доступе Steam и, что важнее, день в день в Game Pass.

Делает игру внутренняя студия Krafton — Flyway Games, собранная в 2023-м в Южной Корее. Жанр она сама зовёт «action-roguelike, гнущий время».

Завязка на салфетке. Ты — последний уцелевший в будущем, где машины смахнули человечество, и умеешь одно, но крупное: щёлкнуть пальцами и заморозить бой. Секунда застыла — а ты переставляешь фигуры, целишься, уходишь из-под удара. Отпустил — и всё разом сходит с цепи. А смерть не финал: каждый забег время откатывается и запускается заново, только ты — уже злее.

Панель выбора улучшения после волны: три карты-чипа разной редкости
Три чипа на выбор: обычный, легендарный, реролл. Табло с секундами напоминает, ради чего ты вообще тут.

Строишь себя из тех-чипов — их подсовывают между схватками тройками, от расхожих до легендарных, с рероллом и правом пропустить. Мечник, стрелок или гибрид — набор чипов решает, кем ты станешь к концу забега. Погиб — начинаешь заново, но с прокачанной базой: классическая петля жанра, где каждая смерть слегка усиливает следующий заход.

А вот масштаб чисел — отдельная песня. Урон летит сотнями миллионов, полоски здоровья у боссов пухнут под сотню миллиардов, счётчик DPS не влезает в строку. Это не баг — так и задумано: рост силы здесь нарочито взрывной, цифры пухнут на глазах, и в этом половина кайфа.

Бой с боссом Spore Hive: гигантская полоса здоровья под сотню миллиардов
Spore Hive и его полоска под сотню миллиардов. Замри время — или тебя сомнут.

Отдельная пружина — таймер. Забег идёт на секундах, и они тают. Косишь врагов — падают бонусы «+25 секунд», и жизнь забега продлевается. То есть время тут разом и оружие, и валюта, и то, чего вечно не хватает. Останавливать его умеешь только ты — и это единственная фора против экрана, забитого противниками.

Платформы: PC (Steam) и Xbox Series X|S. Игра идёт как Xbox Play Anywhere и лежит в Game Pass с первого дня — то есть подписчику пробовать её ничего не стоит.

На старте это заготовка с открытой стройкой: Krafton обещает досыпать контента и докрутить баланс к версии 1.0, дату которой пока не назвали. Как эта заготовка ощущается под пальцами и стоит ли лезть уже сейчас — села и разобрала отдельно.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Момент занятный: Krafton выпускает не батл-рояль и не выживач, а бодрый одиночный roguelike про остановку времени — и сразу кладёт его в Game Pass. Значит, попробовать можно за ноль. Вот на это я бы и ставила: ранний доступ — не финал, и это ключ к решению. Любишь запрыгнуть в сырое и обкатывать игру с первых версий — момент как раз. Хочешь готовый продукт с выверенными числами — закинь в желаемое и вернись через пару крупных патчей. Брать за деньги в Steam прямо сейчас имеет смысл только фанату жанра, которому Game Pass не подходит.