DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Anachronox (2001) — ретро-обзор

Ion Storm взяла движок шутера, вывернула его наизнанку и собрала на нём космическую RPG про обедневшего сыщика, живой курсор и планету-напарника. Чудо, которому так и не дали второй серии.

Anachronox (2001) — ретро-обзор

«Движок шутера, которого уговорили рассказать грустную комедию»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2001
Разработчик
Ion Storm
Издатель
Eidos Interactive
Жанр
Ролевая (RPG)
Платформы
PC

Начинается всё с должника. Слай Бутс — частный сыщик на самом дне космической станции, конторы нет, денег нет, зато есть кредитор, которому пора платить. Дальше, как и положено нуару, к нему липнет дело, которое великовато на один потрёпанный плащ: заваруха расползается со станционных трущоб до самого края мироздания. Тон при этом ни разу не давит пафосом — Anachronox с первой сцены смеётся над собой, и этот смех оказывается прочнее любой драмы.

Слай Бутс со спины и рогатый инопланетянин на промышленной платформе, вдали — свечение и летающие машины
Слай Бутс (к нам спиной) — обедневший сыщик, вокруг которого и собирается вся эта космическая труппа. Мир — честное трёхмерное, и собран он на движке шутера.

Труппа — половина причины, по которой в игру влюбляются. Спутники тут клетки в отряде не заполняют — каждый тянет одеяло на себя: учёная с тахионами наперевес, ворчливый старик, боевой робот — и это ещё скромные из них. Один напарник — целая планета. Другой герой, если приглядеться к экрану, — твой собственный курсор мыши, у которого есть имя и мнение. Ни одна RPG до и мало какая после так вольно не обращалась с тем, что считается служебной обвязкой.

Доктор Ро Боумен в шестиугольных очках рядом с бородатым стариком; реплика про тахионы и МайсТек
Доктор Ро Боумен толкует про тахионы и МайсТек — местную мистическую технологию. Разговоры тут и есть главный аттракцион, а не прокладка между боями.

Держится это чудо на дерзком инженерном фокусе. Ion Storm взяла движок Quake II — заточенный под коридорную стрельбу — и переупрямила его в просторную ролевую игру: широкая палитра, мимика на лицах, живая камера в диалогах. Замах героический. Расплата тоже: даже в 2001-м всё это выглядело старовато, а боёвка — пошаговая, но с расстановкой отряда в реальном пространстве — вышла увязающей, и первые же стычки честно предупреждают, на что ты подписался.

Но ходишь ты в Anachronox не ради боёв. Ходишь ради того, что скажут. За текстами стоит Том Холл — из отцов Doom и Commander Keen, — и планку они берут такую, до какой жанр и сегодня дотягивается редко: остроты попадают, а за клоунадой без предупреждения открывается настоящая печаль. Не зря здешние синематики позже перемонтировали в полнометражный машинима-фильм — материал выдержал вырезку из игры и остался кино.

Планетоид размером с мячик и звездолёт рядом в зеленоватом космосе
Целый мир размером с мячик — для Anachronox обычное дело. Один такой в итоге и вовсе запишется к тебе в напарники.

А теперь горькое. Игра заканчивается не точкой, а двоеточием: финал впрямую обещает продолжение — и продолжения нет. Далласское крыло Ion Storm закрыли, вторую часть похоронили ненаписанной, и «с примесью» тут ровно про это: довести начатое до ума было уже некому. Родня по Ion Storm — Deus Ex: тот делали в остинском крыле студии, этот — в далласском, и судьба у одного вышла славной, а у другого — культовой, но оборванной.

Включать её стоит с открытыми глазами: механика вязкая, картинка старая — если для тебя это приговор, пройди мимо и не мучь ни себя, ни память об игре. А кто ставит выдумку и письмо выше гладкости — получит то, чего не даст ни один вылизанный современник. Она заслуживает того, кто досидит до её шуток.

За что влюбляет

В отряде — целая планета вместо бойца, курсор мыши живой, а реплики острее, чем у иных нынешних блокбастеров. Дерзость 2001-го, которой сегодня недобор 🚀

За что бесит

Движок дремучий даже для своего года, бой вязкий, а финал обрывается на полуслове: сиквела не случилось, далласскую Ion Storm закрыли раньше.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Её всё ещё не с чем толком сравнить — и это не только комплимент. Anachronox — это блестящая, живая, смешная и внезапно печальная RPG, замурованная в тело, которое тормозит её на каждом шагу. Тексты тут ранга лучших в жанре: юмор, который правда смешит, и грусть, которая правда цепляет, без нынешней стеснительности. Фантазия хлещет через край — напарник-планета, оживший курсор, города, которым нет ровни. А под всем этим — вязкая пошаговая боёвка, интерфейс из позапрошлой эпохи и обрыв на полуслове: сиквел, на который игра прямо намекает финалом, не вышел никогда. Брать стоит, если ставишь письмо и выдумку выше гладкости и закроешь глаза на технику, — тогда получишь одну из самых недооценённых историй нулевых. Ждёшь ровного комфорта — споткнёшься на первом же бою. На нашей шкале это «с примесью»: золота в породе много, но порода кривая, и второй серии, которая огранила бы камень, не случилось.