DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 5 мин чтения

American Truck Simulator — обзор симулятора, в котором студия десять лет перекладывает дороги, уже проданные игроку

Фуры тут лицензированные, прицепы до 53 футов, а полиция выписывает штрафы за превышение — всё это есть на витрине. Теперь то, чего витрина не обещает: SCS Software однажды растянула целый мир в 1,75 раза уже после продажи и с тех пор не прекращает разбирать до основания уже выпущенные регионы.

American Truck Simulator — обзор симулятора, в котором студия десять лет перекладывает дороги, уже проданные игроку

«Штат, купленный в 2016-м, тебе переложили заново — доплату не попросили»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2016
Разработчик
SCS Software
Издатель
SCS Software
Жанр
Симулятор дальнобойных перевозок
Платформы
PC (Windows), macOS, Linux
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 660 / Radeon RX 460 / Intel HD 630 (2 ГБ видеопамяти)
Место
25 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600
Память
12 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1660 / Radeon RX 590
Место
25 ГБ

Купил игру в 2016-м, поездил по Калифорнии, забросил на пару лет, вернулся — а Калифорнии нет. Есть другая. Фресно, Сан-Хосе, Санта-Крус и Эль-Сентро отстроили заново, и перекрёсток, который ты знал наизусть, теперь лежит иначе. Никто не спрашивал. Никто и не предупреждал особо: вышло очередное обновление, за которое никто не брал денег, и под колёсами оказалась другая земля.

Это и есть главная странность American Truck Simulator, и ради неё стоит писать отдельный текст. Про лицензированные Freightliner и International, прицепы до 53 футов и полицию, которая выписывает штраф за превышение, всё сказано на странице магазина. Вычеркни это — и останется вопрос, которого на витрине нет: что за студия десять лет кряду сносит то, что уже продала?

Мир, который растянули после продажи

Самое дикое случилось в первый же год. Игра вышла второго февраля 2016 года в масштабе 1:35 — и почти сразу стало ясно, что мир тесноват: города налезали друг на друга, перегон между ними кончался, не начавшись. Двадцать третьего июня того же года SCS объявила, что переведёт весь мир в масштаб 1:20, ближе к 1:19 из своей же европейской игры. В декабре это приехало обновлением 1.5.

Вдумайся в цифры. Мир стал больше в 1,75 раза. Дороги за городами — длиннее на 75%. Растянули сутки, пересчитали экономику, переписали расценки, иначе на выросших расстояниях ничего бы не сошлось! Всё это — игре, которая к тому моменту десять месяцев как продавалась, людям, у которых уже были гаражи, нанятые водители и накатанные маршруты.

Обычно так не делают. Обычно выпускают вторую часть :D

Тягач с тематической раскраской на сельской дороге в American Truck Simulator
Звёзды, полосы и белоголовый орлан во весь спальник. Раскраска — единственное в этой игре, что можно довести до конца за вечер.

Сорок минут между «взял» и «сдал»

Берёшь заказ, цепляешь прицеп, едешь. Иногда далеко. Начинаешь наёмным водителем на чужой машине, а с каждым выполненным рейсом игра отпускает тебя на вольные хлеба — своя фура, свой гараж, свои нанятые водилы, которые возят, пока ты спишь. Слой с собственной фирмой сделан аккуратно и ровно настолько, чтобы не мешать.

Смысл — в сорока минутах между «взял груз» и «сдал груз». В них от тебя требуется одно: смотреть на дорогу. Ограничение скорости, весовая, отдых, съезд не тот. Масштаб 1:20 подобран именно под это: перегон достаточно длинный, чтобы стать событием, и достаточно сжатый, чтобы уложиться в один вечер. Вот эта настройка — и есть та самая вещь, ради которой мир растягивали.

Тут же и приговор. Если тебе не нравится ехать — тебе здесь не понравится ничего. Никакого второго занятия игра не предлагает и не притворяется, что предлагает. В этом её устройство и её потолок разом.

Бригада, которая ничего не выпускает

Одним разом дело не кончилось. В SCS есть команда, которая занимается только этим — ходит по уже выпущенным штатам и приводит их к нынешней планке. Калифорнию она прошла в четыре захода, сейчас взялась за Неваду: Рино разбирают до основания, Фоллон, Панака и северная часть Лас-Вегаса идут следом, а заодно в проект затащили Финикс, хотя он вообще-то в Аризоне.

Мост Золотые Ворота в American Truck Simulator
Золотые Ворота, и по ним едет чей-то зелёный тягач. Достопримечательности здесь стоят прямо на рабочем маршруте — мимо них возят груз.

Люди там сидят подолгу. Старший дизайнер карт, которая ведёт дорожную сетку Невады и заодно стоянки для отдыха, работает в студии около семи лет. Её коллега — шесть, и он в этой переделке с первого дня. Третий пришёл четыре года назад сразу на третий заход по Калифорнии. Это не пожарная бригада, собранная под аврал; это постоянная часть команды, годами не выпускающая ни одного нового продукта.

Посчитай это как разработчик: команда сеньоров, которая не приносит выручки напрямую и переделывает то, за что деньги уже получены. Так живут либо студии с очень длинным горизонтом, либо студии без выбора. Тут, похоже, первое: у SCS выручка идёт со штатов, а штат покупают один раз и навсегда — значит, покупателя удерживает состояние всей карты, включая ту её часть, что вышла десять лет назад.

Платит за эту модель покупатель. Базовая игра сегодня — три штата: Калифорния, Невада и Аризона, которую раздали бесплатно через четыре месяца после выхода. Дальше — штаты в розницу, по одному; на витрине уже и Иллинойс, и Миссури, и Айова, и Луизиана, и Арканзас — карта давно перешла Миссисипи. 24 сентября выйдет Южная Дакота. Собрать полную страну стоит не одну базовую цену, и прикинуть эту сумму лучше до кассы.

Оценки на старте были прохладными — 76 на Metacritic, и по тем временам справедливо: два штата, тесный масштаб, вечер контента. Игру, которую ругали в 2016-м, физически стёрли и положили другую. Та же страница в магазине, та же лицензия, тот же файл в библиотеке — а земля под колёсами другая.

Ещё одна деталь напоследок, мелкая и показательная. В свежую бету 1.61 SCS завезла туристические щиты, которые не работают, и заправки для машин, которых в игре пока нет, — подробнее в отдельной заметке. Мир опять готовят к тому, чего ещё не существует.

Десять лет — и всё ещё стройка. Похоже, у них там просто не принято считать дорогу законченной.

За что влюбляет

Сорок минут по I-80. Закат в зеркале. Радио, полоса, чужие фары. Ничего не происходит — и это лучшее, что случится с твоим вечером :)

За что бесит

Это работа. Груз, маршрут, отдых, штраф за превышение. Не тянет сама езда — вытаскивать тут больше нечем. Виды тоже приедаются.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать, если тебе нравится ехать. Буквально: содержание тут одно — дорога. Гараж, прокачка и автопарк — оправа к ней. Нравится держать полосу, слушать радио и смотреть, как меняется рельеф от побережья к пустыне, — игра отдаст десятки вечеров и не попросит от тебя ни реакции, ни быстрых решений. Не нравится — никакая прокачка, никакой автопарк и никакой гараж это не спасут, и лучше пройти мимо. Про покупку отдельно. Базовая игра — три штата: Калифорния, Невада, Аризона. Остальное докупается штатами, и ценник на полную карту к десятому году вышел внушительный, так что имеет смысл взять базу на распродаже и добавлять штаты по одному, под настроение. Порядок неважен, дороги срастаются сами. И особенность, которая в жанре есть только у самой SCS: купленный однажды штат тебе со временем перестроят — без доплаты и без спроса. Иногда до неузнаваемости. Высокая проба. Крепкий сплав, из которого золото не вышло по одной причине: свой ход SCS придумала не здесь, а в Euro Truck Simulator 2, и сама об этом пишет на витрине.