DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Alpha Protocol (2010) — ретро-обзор шпионской RPG, которая запоминает не только твои решения, но и твой тон

Три реплики на выбор, секунды на раздумье, отыграть назад нельзя. Через десять часов всё сказанное к тебе вернётся — где скидкой у торговца, где закрытой дверью.

Alpha Protocol (2010) — ретро-обзор шпионской RPG, которая запоминает не только твои решения, но и твой тон

«Хамишь, шутишь или держишься по-деловому — тебе это ещё припомнят»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2010
Разработчик
Obsidian Entertainment
Издатель
SEGA
Жанр
Шпионская RPG от третьего лица
Платформы
PC, Xbox 360, PlayStation 3
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10
Процессор
Intel от 2,4 ГГц / AMD от 2,0 ГГц
Память
2 ГБ
Видеокарта
GeForce 6800GT / ATI X1300XT, DirectX 9.0c
Место
12 ГБ

Собеседник заканчивает фразу, и полоса таймера тает. Вариантов обычно три: говорить по-деловому, отшутиться, надавить. Времени — секунды, пауза не предусмотрена, «посмотреть все ветки» не выйдет. Отвечаешь тем тоном, каким ответил бы, если бы тебя действительно спросили.

Это Alpha Protocol — шпионская RPG от Obsidian, изданная SEGA первого июня 2010-го. Играешь за Майкла Торнтона, молодого агента: собственная контора сдала его уже на дебютном задании. Дальше — своя разведка, свои деньги и разговоры с людьми, каждый из которых себе на уме.

Каждый помнит своё

Манеры разговора построены на трёх типажах: сдержанный профессионал, обаятельный трепач и человек, который решает вопросы давлением. Борн, Бонд и Бауэр из сериала «24» — авторы своих образцов не скрывали.

Но типажи здесь не главное. Общей шкалы репутации нет — у каждого персонажа свой счёт к тебе. Один уважает прямоту, второму нужна лесть, третий ценит, когда его ставят на место. А симпатию игра выдаёт вещью: строкой в списке умений.

Экран умений в Alpha Protocol: список перков и их эффекты
«Straight Talker: ты вёл дела с Григорием прямо и по-деловому — теперь он снабжает тебя техникой со скидкой». Прибавка мелкая, зато выписана поимённо.

В том же списке — «Behind the Lies» и «Rome-ance». Что-то выдано за выполненное задание, что-то — ровно за то, каким тоном ты разговаривал. Хамство и меткость тут в одной графе!

Прибавки, кстати, мелкие: пять процентов туда, единица характеристики сюда. Пять процентов не меняют бой. Зато меняют то, как ты смотришь на собеседника в следующий раз. Потолок у такой экономики низкий, и это правильно: плати игра за тон всерьёз — и говорить начали бы по прайсу.

Дальше всё это расходится по карте мира. После вводной миссии и операции в аравийской пустыне доступны Москва, Рим и Тайбэй — в любом порядке, и он имеет значение: то, что ты устроил в одном городе, встретит тебя в двух других. Колесо реплик тогда было у всех — Mass Effect 2 вышла в январе того же года, — только там тон красил реплику и дальше не шёл, а здесь он тянется через всю игру.

Пистолет промахивается сам

Теперь про то, за что игру били. Alpha Protocol остаётся ролевой в самом неудобном месте: попадёшь или нет, решает навык Торнтона. Стреляешь в упор и мажешь, а объяснение «так работают характеристики» утешает слабо.

Перестрелка в Alpha Protocol: герой ведёт огонь из укрытия, вокруг огонь
Огонь, укрытие, двое на подходе. Лучшее в этой сцене — то, что она когда-нибудь кончится.

Стелс игру не спасает: враги смотрят строго вперёд, маршруты короткие, а поднятую тревогу чаще всего снимают тем же пистолетом. Вложиться в скрытность можно, и тогда уровни проходятся тише — но красивее от этого не становится, только патроны экономишь.

Скрытное перемещение в Alpha Protocol: герой у укрытия, впереди спиной стоит противник
Ночь, двор, противник смотрит не туда. На этом тактика и заканчивается :)

И всё-таки на этом фоне работает то, ради чего игру помнят с 2010-го. Люди здесь ведут себя как люди: обижаются, торгуются, выручают не бесплатно. Понравился твой ответ собеседнику или нет, игра сообщает сразу; во что это выльется через два города — не сообщает никогда. Тот, кого ты дважды осадил, в нужную минуту тебя просто не прикроет.

Пять лет её нельзя было купить

В 2019-м Alpha Protocol пропала из цифровой продажи и пролежала недоступной пять лет — причиной называли права на лицензированную музыку. Вернулась она в марте 2024-го на GOG, а следом и в Steam: 73 балла на Metacritic, ценник 19,99 и репутация игры, которую все советуют, но мало кто прошёл.

Открывать её сегодня — работа. Первые часы придётся прощать всё подряд: анимации, интерфейс, ту самую стрельбу. А потом кто-то в Риме процитирует твою московскую фразу — и станет ясно, зачем всё это было.

Стерпишь посредственный шутер ради того, чтобы тебя запомнили? Тогда тебе сюда.

За что влюбляет

Секунда на ответ — и вылетает то, что думаешь. А полигры спустя тот самый собеседник стоит напротив и всё помнит 🕶️

За что бесит

Стрельба здесь из 2010-го и даже по меркам того года из слабых, а стелс собран на скорую руку. Терпеть это придётся ровно ради разговоров.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Играть в это стоит ради одного: здесь разговор — основная механика, наравне со стрельбой и стелсом. Отношение каждого персонажа к тебе живёт отдельно и аукается предметно: скидка у торговца, закрытая дверь, союзник, которого в нужную минуту рядом не окажется. Так с тех пор мало кто делал, и это главная причина её сегодня запускать. За шутером сюда не ходи. Пальба вялая и поначалу кажется сломанной: попадание решает навык агента, твоя рука тут почти ни при чём. Стелс простой, интерфейс тяжёлый, лица деревянные даже по меркам своего года. Проба — с примесью. Дерзкая система внутри посредственного боевика: за полтора десятка лет никто её толком не повторил, но и сама игра до собственной идеи не дотянулась. За 19,99 — бери, если разговоры для тебя важнее перестрелок.