DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Mass Effect 2 (2010) — ретро-обзор

Шестнадцать лет, а её всё ещё ставят в пример, когда спорят, как делать команду напарников. Возвращаемся к Mass Effect 2 и смотрим, на чём держится репутация.

Mass Effect 2 (2010) — ретро-обзор

«Половину игры вербуешь команду на верную гибель — а в финале спросят за каждого, кого не уберёг»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2010
Разработчик
BioWare
Жанр
Ролевая игра

Есть игры, которые стареют, и есть те, на которые ссылаются. Mass Effect 2 от BioWare вышла в 2010-м и попала во вторую категорию: спустя полтора десятка лет её до сих пор тащат в любой разговор о том, как писать напарников и как заставить игрока за них переживать. Это космическая ролёвка с видом от третьего лица и стрельбой из-за укрытий — вторая часть трилогии про командора Шепарда, человека-военного, которому раз за разом сваливают спасение галактики. Завязка второй части простая и жёсткая: собрать команду под задание, с которого, по всем прикидкам, живыми не возвращаются.

Команда — это и есть игра. Вся конструкция собрана вокруг вербовки. Ты летаешь по галактике, находишь специалистов — наёмников, учёных, головорезов — и зовёшь их под общее дело. А дальше начинается то, ради чего игру и помнят: у каждого есть личное задание, своя незакрытая история, и, разобравшись с ней, ты получаешь его доверие. Механически доверие что-то открывает, по сюжету — превращает строчку в списке отряда в человека, которого жалко потерять. Финал считывает, насколько ты подготовился: кого узнал, кому помог, что прокачал. Подготовка — это и есть твой ввод, а исход — честный ответ игры на него.

Бой в Mass Effect 2: персонажа отбрасывает во время перестрелки
Биотика тут не для красоты: ловкая связка силы и ствола кончает стычку быстрее, чем самая верная рука.

Бой стал проще — и стало лучше. Первая часть тонула в инвентаре, лишних цифрах и катании на вездеходе. Вторая всё это срезала и собрала боёвку как крепкий шутер с укрытиями и способностями: меньше менеджмента, больше тактики прямо в перестрелке. Для ролёвки шаг спорный — кто-то скучает по глубине цифр, — но как дизайнерское решение он рабочий: игра убрала то, что мешало её сильной стороне, и расчистила место для людей и разговоров. Чистить ради фокуса, а не добавлять ради объёма — приём, который стоит таскать с собой.

Вид на футуристический город на закате в Mass Effect 2
Между заданиями можно просто встать и поглазеть по сторонам — и виды, честно, того стоят.

Где видно годы. Без скидок на возраст не обойтись: анимации в разговорах местами деревянные, перемещение по хабам с нынешними мерками неуклюжее, а некоторые системы кажутся архаикой после современных ролёвок. Это не ломает игру, но первые полчаса глаз цепляется. Зато тексты, озвучка и характеры держат удар времени лучше любой графики.

Брать ли сейчас. Если для тебя ролёвка — это в первую очередь люди, выбор и его последствия, Mass Effect 2 по-прежнему один из лучших ответов на вопрос «как это делается», и стоит она сегодня смешных денег. Одна оговорка: это середина трилогии, и максимум она отдаёт тому, кто прошёл первую часть и понесёт свои решения дальше, в третью. Заходить ради одной игры тоже можно — но тогда ты берёшь сильную главу из большой книги, не прочитав начала.

За что влюбляет

Собираешь команду под дело, с которого не возвращаются. У каждого личное задание — и строчка в списке отряда становится человеком.

За что бесит

Анимации в разговорах местами деревянные, хабы неуклюжие. А цифры и инвентарь срезали — кто-то скучает по ролевой глубине.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Mass Effect 2 до сих пор держат за эталон не из-за боёв и не из-за графики, а из-за того, как она устроена вокруг команды: ты собираешь людей и нелюдей под заведомо гиблое дело, и игра запоминает, насколько хорошо ты их к нему подготовил. Это вторая глава трилогии — лучше всего она играется в связке с первой и третьей, ради того, как тянутся последствия твоих решений. Бери, когда ролёвка для тебя про отношения и выбор, а не про циферки в инвентаре, и не пугаешься, что управление местами выдаёт возраст. Новичку начинать с неё можно, но честнее — с первой части, чтобы выборы переехали сюда твои, а не дефолтные. Просят за неё сегодня сущие гроши, а одно её прохождение помнится дольше иных свежих релизов.