Про Akatori проще всего сказать так: это игра про палку. Не в обиду — в восхищение. В посох Мако, послушницы из Храма Жар-птицы, запечатана алая птица, и этот посох тут делает вообще всё. Он клинок, когда враг близко. Он крылья, когда под ногами пропасть. Он отмычка, когда путь заперт механизмом. Вся игра растёт из одного предмета, и это тот случай, когда узкая идея оказывается глубокой.
Обычная метроидвания раскладывает умения по полочкам: вот двойной прыжок, вот рывок, вот удар. Contrast Games сложила их в одну руку. Разгон по склону не отдельная кнопка «беги», а копится в инерцию, и этой инерцией ты бьёшь; удар не тормозит, а перетекает в планирование; планированием дотягиваешься до выступа и снова набираешь ход. Бой и бег говорят на одном языке — языке движения, которое нельзя обрывать.

Ставка тут вот в чём. Когда все глаголы игры сходятся в одну систему, мастерство копится в одном русле. Час назад ты еле перелетала ущелье — теперь на том же движении уходишь от удара босса, потому что это буквально то же движение. Игры, где навык из одной комнаты работает в следующей, держат крепче тех, где каждая новая способность живёт сама по себе. На этом держится весь костяк Akatori.
У смелой ставки есть и обратная сторона, и её видно сразу. Первое — «souls-like» в описании стоит по делу: боссы тут просят читать их, а не заваливать. Второе тоньше: когда один посох умеет всё, есть опасность, что ни один приём не станет твоим любимым — не тем, ради которого лезешь в драку, а просто рабочим инструментом на все руки. Найдёт ли игра, чем сделать каждый навык особенным, — это и проверят те самые двадцать с лишним видов врагов.

Причина возвращаться в пройденные комнаты — пять миров, у каждого своё небо и своя эпоха, а связывает их общая беда по имени Янтарные бури: они разъедают живое, но осаждают кристаллы — тот самый фундамент здешней жизни. Красиво и жестоко разом, и по этой красоте хочется двигаться дальше — что для метроидвании половина успеха.
Так кому брать. Akatori — не для тех, кто зашёл поглазеть на пейзажи: она требовательна и просит выучить свой ритм, прежде чем начнёт отдавать. А вот если ты любишь, когда игра учит новому языку и вознаграждает за беглость, — это твоя история, и её не стоит упускать из виду. Игра только доехала до ПК, первые прохождения ещё пишутся; я обновлю оценку, когда станет видно, держит ли исполнение уровень идеи.





