DustyGamesСтудия игр
Новости
Новость· 2 мин чтения

Akatori вышла: жар-птицу заперли в посох, и теперь он и бьёт, и носит над пропастями

2.5D-метроидвания про послушницу, у которой один посох за меч, крюк и парашют разом. Сегодня — на ПК.

Akatori вышла: жар-птицу заперли в посох, и теперь он и бьёт, и носит над пропастями

Мако — послушница из Храма Жар-птицы, и оружие ей досталось буквальное: в посох запечатана алая птица. Замахнулась — посох стал клинком. Прыгнула с уступа — та же птица развернулась крыльями, и Мако планирует вниз, вместо того чтобы падать. Один предмет, а тянет работу и меча, и крюка, и парашюта. С сегодняшнего дня всё это можно потрогать самому: Akatori добралась до ПК.

Если ты мимо жанра: метроидвания — это игра, где мир заперт на замки, а ключи к ним — новые умения. Не пускает пропасть? Вернёшься, когда научишься её перелетать. Akatori делает такой ключ главным героем истории. Собрала её маленькая студия Contrast Games — команда, что доводила проект до релиза почти пять лет.

Храм Жар-птицы — стартовый хаб Akatori
Храм Жар-птицы — тихая гавань между мирами. За воротами такого спокойствия никто не обещает.

Миров пять, и каждый — своя эпоха со своим небом: то залитые солнцем луга с молитвенными флажками, то тёмные пещеры в синих кристаллах, то храмовые руины под грозой. Держит их вместе одна беда — Янтарные бури. Они разъедают всё живое, но оставляют после себя те самые кристаллы, на которых стоит здешняя цивилизация. Богатство и проклятие в одном осадке.

Один из пяти миров Akatori
Пять миров — пять разных небес. Ради таких видов и лезешь дальше по карте.

Разработчики называют свою метроидванию «инерционной», и это не пустое слово: посох связывает бег и бой в один поток. Разогналась по склону — сбила скорость в удар, из удара ушла в планирование, планированием дотянулась до следующего выступа. Комбо тут не только в драке, оно и в том, как ты пересекаешь комнату. Выучила этот танец — держись: врагов и боссов тут за два десятка видов, и каждый проверяет беглость по-своему.

Дальше — цифры релиза. На ПК Akatori вышла сегодня, 5 августа. Консоли подтянутся через неделю: PlayStation и Xbox — 12-го, обоих поколений. Switch 2 подождёт до 2027-го. Ярлык «souls-like» в описании стоит не просто так: трудность нешуточная, лёгкой прогулки по здешним мирам не жди.

Стоит ли брать прямо сейчас — вопрос отдельный, и я разобрала его без спешки: почему ставка на один посох смелее, чем кажется, и где она может дать трещину.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Повод тихий: крупного сиквела рядом нет, просто инди, которое почти пять лет тянули на народные деньги. Но связка «посох — это и клинок, и крылья» тут не косметика, а стержень всей игры, и такого жанр давно не подкидывал. Одно но: оценок ещё нет — Akatori вышла сегодня, первые прохождения только пишут, а в описании честно стоит «souls-like». Любишь метроидвании и не боишься сопротивления — заноси в желаемое, первые отзывы подоспеют уже через день-другой. Проходишь мимо жанра по привычке — этот старт ничего не отнимет, если пропустишь.