DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Age of Empires IV — обзор стратегии, где каждая новая эпоха встаёт на карте зданием, и снести все такие здания врага значит выиграть

Перейти в новую эпоху здесь можно только стройкой: два здания-памятника на выбор, и тот, что достроен, враг будет пытаться разрушить до конца партии.

Age of Empires IV — обзор стратегии, где каждая новая эпоха встаёт на карте зданием, и снести все такие здания врага значит выиграть

«Новая эпоха тут стоит дерева, камня и спокойного сна.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2021
Разработчик
Relic Entertainment
Издатель
Xbox Game Studios
Жанр
Стратегия в реальном времени
Платформы
PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 / 11, 64-bit
Процессор
Intel Core i5-6300U / AMD Ryzen 5 2400G (нужна поддержка AVX)
Память
8 ГБ
Видеокарта
Intel HD 520 / AMD Radeon RX Vega 11
Место
50 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 / 11, 64-bit
Процессор
6-ядерный Intel Core i5 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 (нужна поддержка AVX)
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 970 / Radeon RX 570, 4 ГБ
Место
50 ГБ

В Age of Empires IV новая эпоха начинается со стройки. Крестьяне возводят на краю города собор или, скажем, школу, и пока стройка не закончена, твой народ живёт в прошлом веке. Достроили — эпоха сменилась. А на карте появилась ещё одна постройка, которую враг очень захочет снести.

Это стратегия в реальном времени от Relic Entertainment, вышедшая в октябре 2021 года, — четвёртая номерная часть серии, которую в 1999 году прославила Age of Empires II. Схема знакомая: еда, дерево, золото и камень, крестьяне, казармы, армия. Новое прячется в другом месте. В том, как город растёт.

Ставка на памятник

Чтобы перейти в следующую эпоху, нужно построить памятник (landmark). Как правило, вариантов два, и бонус у каждого свой: где-то это прибавка к экономике, где-то к войску, где-то особая технология. Ставишь один из них — и заодно задаёшь себе направление на ближайшие полчаса.

Сам по себе выбор при смене эпохи не нов: в Age of Mythology ты брал младшего бога из меню. Разница в том, что бога нельзя сжечь. Памятник — здание, оно стоит посреди твоего города, его видно разведчику, и по нему соперник понимает, к чему ты готовишься.

Деревня у собора, над которым поднимается золотой луч
Поля, мельницы, собор — Средневековье, каким его рисуют на открытках.

Главное — стандартное условие победы. Снеси все памятники врага вместе с городским центром, и партия твоя. Значит, каждая новая эпоха прибавляет тебе не только силы, но и ещё одну цель, которую надо охранять. Решение. Награда. Мишень. Одно здание — три роли. Сгорит здание — пропадут все три! Собрать такое, не перекосив баланс, было, думаю, чертовски трудно.

У каждого свой устав

Второе, ради чего Age of Empires IV стоит запускать, — народы. На старте их было восемь, и некоторые нарушают общие правила почти целиком.

Аббасиды не выбирают из двух памятников. Они строят в первой эпохе один Дом мудрости и дальше растут, пристраивая к нему крылья: экономическое, военное, культурное или торговое, в любом порядке. Монголы — кочевники: свои постройки они умеют сворачивать и переносить на новое место. Город у них не обязан стоять там, где его заложили, и если разведчик видел монгольскую ставку у реки десять минут назад, то это вовсе не значит, что она там до сих пор.

Ищи.

Конница на верблюдах и боевые слоны сходятся в пустыне
Слонов и верблюдов в одном сражении здесь никто экзотикой не считает.

За пять лет список сильно вырос. Бесплатное юбилейное обновление добавило малийцев и османов, затем пошли платные DLC с новыми народами и «вариантными» — переосмыслениями уже знакомых. В мае 2026 года в игре появилась династия Цзинь с конными крестьянами, на 29 октября намечены викинги и шотландцы — о них отдельная новость. Общее у новых народов одно: разработчики меняют, как народ живёт и кормится.

Для тех, кто играет один

Сетевая игра — сердце Age of Empires IV, но одиночку тоже не забыли. Без всяких DLC в игре четыре кампании, 35 миссий, и охватывают они пять веков. Между миссиями открываются короткие документальные ролики Hands on History: их снимали на натуре вместе с экспертами, и один, например, целиком посвящён тому, как стреляет требушет.

Каменная крепостная стена с воротами, за ней бухта с кораблями
На каменную стену здесь можно поставить стрелков. Брать такой город — отдельная задача.

С ноября 2025 года есть и Crucible — одиночный режим в духе «рогалика». У тебя 45 минут, Чудо света и враги, которые идут волнами, причём каждый раз другими. По ходу дают бонусы на выбор, по карте разбросаны побочные задачи. Это лучшее, что игра предлагает тем, кому кампании мало, а рейтинговые матчи страшны.

Одна оговорка: Crucible поставляется с платным DLC Dynasties of the East.

Переворота жанра нет. Age of Empires IV играет по правилам, которые серия задала двадцать с лишним лет назад, и меняет в них одну деталь за другой — памятник, кочевой город, а скоро и бесплатного крестьянина. Зато каждую такую деталь игра доводит до конца.

За что влюбляет

Слоны, юрты на колёсах, дом мудрости, который обрастает пристройками! У каждого народа свои правила. Даже эпохи наступают по-разному!

За что бесит

Самое свежее продают отдельно: и режим обороны Crucible, и новые народы. Покупка самой игры — только первый взнос.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Твоя игра, если в стратегии тебе дорог город, а не только армия, и ты готов за каждым народом учить почти отдельную игру. Сетевые матчи здесь живые и требовательные, а новичка встречают обучение и щадящий сюжетный режим. Одиночка просидит тут не один десяток часов. Лучший одиночный режим — платный.