DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Age of Mythology (2002) — ретро-обзор

Ensemble взяли свою Age of Empires и подменили историю мифом. Греки, египтяне, северяне — три народа с тремя разными экономиками. Стратегия, которую гоняют и двадцать с лишним лет спустя.

Age of Mythology (2002) — ретро-обзор

В 2002-м Ensemble Studios, те самые люди, что подарили миру Age of Empires, шагнули в сторону: вместо реальной истории — мифология. Age of Mythology взяла привычный каркас стратегии в реальном времени и населила его богами, героями и чудовищами. Спин-офф, который для многих оказался ближе к сердцу, чем основная серия.

Не раскраска, а три разных народа. Здесь легко было пойти простым путём: три стороны, одинаковых по сути, с разными моделями юнитов. Ensemble сделали наоборот. Греки, египтяне и северяне живут по-настоящему по-разному, и держится это на четвёртом ресурсе — милости богов. Дерево рубишь и золото копаешь ты одинаково, а вот милость каждый народ добывает по-своему: греки шлют жителей молиться в храм, египтяне возводят монументы, а северяне получают её прямо в бою. Один ресурс — три образа жизни: кто-то отсиживается и молится, кто-то строит, а кому-то положено лезть в замес, иначе религия не работает.

Греческое поселение в Age of Mythology
Синие — греки. Их путь к милости богов идёт через молитву, а не через меч.

Боги, козыри и чудовища. Выбираешь главного бога — Зевса, Ра, Одина — и он даёт уникальные технологии, своих мифических тварей и god power: одноразовый козырь на всю партию, от небесного огня до подземного удара. Один клик — и перевес уже на твоей стороне, но второго раза не будет, так что момент выбираешь как снайпер. Поверх обычной пехоты и конницы живёт своя камень-ножницы-бумага: мифические твари сильны против простых войск, а самих тварей бьют герои. Простая идея, а партии не даёт закиснуть до самого конца.

Египетский город и god power в Age of Mythology
Египет: колонны богов, обелиски — и посреди площади вспыхнул god power. Красиво до мурашек.

Кампания. Одиночная кампания ведёт адмирала Аркантоса через земли всех трёх народов — с греческого берега к египетским пескам и северным льдам. Она длинная, добротно поставленная и сама, без сухих обучалок, знакомит тебя с каждой культурой по очереди. Про повороты сюжета молчу — их лучше встретить самому.

Поселение северян в Age of Mythology
Северяне милость не выпрашивают — берут в бою. Даже у костра с кабаном тут пахнет войной.

Двадцать лет спустя. В Steam живёт Extended Edition — то же ядро, но с подтянутым разрешением и рабочей сетевой игрой. Геометрия и текстуры выдают возраст, интерфейс местами неуклюж, но сама механика не постарела ни на день: правила умные, а асимметрия народов до сих пор свежее многих новых стратегий. В 2002-м игра собрала 89 на Metacritic — тот случай, когда цифра не врёт. А то, что её и теперь гоняют в сетевых баталиях и обвешивают модами, — лучший знак, что основу заложили на совесть.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Age of Mythology — не «Age of Empires с драконами», как её порой записывают по инерции. Ensemble выкинули историю и собрали три народа, которые правда играют по-разному: молишься, строишь или воюешь — всё ради одной и той же милости богов. Сверху — мифические твари и god power'ы, что решают замес одним залпом. Кампания длинная и крепкая, а сетевой баланс живёт своей жизнью до сих пор. Графика своих лет, часть удобств придумали уже после неё — но как стратегия она в отличной форме. Хочешь RTS, где выбор народа меняет не юнитов, а сам ритм партии, — Extended Edition в Steam под рукой.

#обзор#ретро#стратегия