DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — обзор без спойлеров

Восемь лет HD-2D Square Enix был красивой диорамой, по которой воюешь по очереди. Elliot — первый раз, когда эта картинка двигается со скоростью твоих рук.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — обзор без спойлеров

Фирменный HD-2D Square Enix — рисованные спрайты на объёмных декорациях, со светом, дымкой и размытым задником — восемь лет был музейной витриной. Красиво до мурашек, но за стеклом: Octopath, Triangle Strategy, ремейки — всюду ты любовался картинкой и воевал по очереди ходов. The Adventures of Elliot первой выпускает этот стиль из-под стекла. Тут бьёшь не в свой ход, а когда успел нажать.

Что это вообще за вещь — релиз и цифры писала отдельно. Если коротко: искатель Эллиот и фея Фэй идут снимать проклятие с принцессы, а дорога ведёт сквозь время — четыре эпохи мира, между которыми ходишь через «Дверь времени». Завязка нарочито сказочная, без претензии на мрачный эпос.

Кадр боя в The Adventures of Elliot
Восемь лет эта картинка дралась по очереди ходов. Теперь бьёшь, когда успел нажать — наконец-то живая под рукой.

Главное — это руки. В обеих руках по оружию, всего семь типов, и переключаешь связки на лету. Сверху — магия феи: ей и врага достаёшь, и в головоломке рычаг дёргаешь. А под характер всё затачивает магицит — собираемые вставки, что меняют свойства клинков. Не «прокачка ради цифр», а конструктор: одну стену можно проломить разными отмычками, и игра подначивает пробовать. Это и есть её живой нерв — не очередь ходов, а твоя реакция плюс заранее собранный набор.

Время как карта, а не трюк. Четыре эпохи — не просто смена обоев. Один и тот же мир показывают на разных витках, и инструмент у тебя один на всех, а порядки в каждой — свои. Перемещение держит структуру в тонусе: это не открытое поле, по которому бродишь без цели, а собранный маршрут с понятными узлами. Сюжет дальше завязки трогать не буду — он держит сказочный, тёплый тон и не пытается быть тем, чем не является.

Один из миров The Adventures of Elliot
Четыре эпохи, одна Дверь времени и фея с магией наперевес. Сказка тёплая, без претензии на мрачный эпос — и хорошо.

Где жмёт. Видно, что команда впервые гоняет свой стиль в реальном времени: местами бой проще, чем картинка обещает, а размах — камернее громких ролёвок Square Enix. Это не та игра, что перевернёт тебе год. И ценник кусается: полная стоимость за дебют без раскрученного имени — то, на чём стоит притормозить. Оценки это подтверждают — крепкие, но не оглушительные (цифры — в новости).

Кому запрыгивать. Любишь этот рисованный стиль и давно ждал, когда он наконец задвигается, — Elliot ровно про тебя, бери без раздумий. Хочешь революцию жанра или большую драму на сотню часов — это не сюда. А вот ровное, красивое приключение на пару вечеров, где бой приятно лежит под пальцами, — оно тебя дождётся. Можно и со скидкой: спешить некуда.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Главное Elliot делает чисто: доказывает, что рисованный стиль Square Enix умеет не только стоять в красивой позе, но и драться вживую. Если тебя всегда тянуло к этой картинке, но отпугивала пошаговость — вот ровно та игра, которую ты ждал. Это не новый эталон жанра и не революция: дебютная вещь без громкого имени, крепкая, но местами заметно, что команда пробует руку в новом для себя ритме. Бери, если хочешь тёплое приключение на пару недель и красивый бой под пальцами. За полную цену торопиться незачем — игра никуда не денется, а скидка рано или поздно собьёт планку до честной.

#обзор#RPG#экшен