Посмотри на стену рядом с учёным с планшетом. Там плакат: «Work smart. Use it or lose it» — работай с умом, не тренируешь — теряешь. Шутка про корпоративную мотивацию. И, по совпадению, самое точное описание того, как устроена эта игра.

Завязка простая. Подземный исследовательский комплекс GATE, где работают с порталами в другие миры, выходит из-под контроля, и сквозь порталы лезут твари. Ты — один из учёных, и отбиваться предстоит тем, что умеешь: изобретать. От одного до шести человек в общем мире, с кроссплеем между ПК, PS5 и Xbox.
Дальше — прокачка, ради которой об Abiotic Factor и стоит говорить подробно.
У каждого навыка двадцать уровней, а на рубежах дают пассивные перки или активные умения. Очков навыков, которые раскидываешь в меню, нет. Опыт даёт само действие, и подобрано оно с хитрецой. Спринт растёт от долгих пробежек. Скрытность — от вылазок рядом с опасной, бодрствующей тварью и от ударов исподтишка, а каждый уровень на 5% замедляет то, как быстро тебя замечают. Сила — от ходьбы с тяжело нагруженным рюкзаком. На пятом уровне силы можно трясти торговые автоматы. Хочешь стать сильнее — таскай лишнее. Логика детская и железная!

Рецепты устроены тем же способом. Большинство открывается само, стоит подобрать нужные детали, но собрать вещь сразу нельзя: сначала её надо «исследовать» в короткой мини-игре прямо в окне крафта. А часть схем лежит в самом комплексе: на доске в лаборатории, в чужой рабочей почте. Химия ещё скупее: заранее рецептов не показывают. Станок принимает то, что умеет перерабатывать, и удачный результат добавляет в твой список.
Выходит, комплекс сам служит справочником.

А теперь о деликатном — о мочевом пузыре. Еда и питьё его наполняют, унитаз опустошает, а на унитазе ждёт своя мини-игра — она ускоряет процесс. Не дошёл вовремя — на экране пойдёт обратный отсчёт. Кончится — на полу появится то, что появляется, а на тебя повесят дебафф запаха.
Смешно? Да. Но это тоже правило выживания: туалет надо ставить у базы, а вылазку — планировать. На своём сервере счётчик можно ослабить или выключить множителем в настройках.

Подземелье при этом не единственное место действия: порталы ведут в другие миры, и у каждого свои правила. Сколько их и что там — оставлю тебе.
Если кажется, что графика из 1997 года пойдёт на чём угодно, — нет. Разработчики сами пошутили об этом в требованиях Steam: внутри Unreal Engine 5, и компьютер из 1997-го её, скорее всего, не потянет. Хозяину кооперативной сессии нужен процессор чуть помощнее, особенно если гостей много.
Студия при этом не стоит на месте. С версии 1.5.0 в главном меню есть каталог модов — на ПК и на консолях. Сюжетное дополнение Entropic Break ждут в первом квартале 2027-го.




