DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

2 Fights in 2 Tight Spaces — обзор раннего доступа

Пошаговая драка, где ходы — это карты, а карты — удары, броски и перехваты. Сиквел заехал в ранний доступ: бьёт с ноги уже сейчас, но достраивается на глазах.

2 Fights in 2 Tight Spaces — обзор раннего доступа

«Шахматы, которые бьют с ноги»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Ground Shatter
Жанр
Пошаговая тактика
Платформы
PC

Бывает тактика, после которой обычные пошаговые игры кажутся медлительными. Серия Tight Spaces — ровно про это: ты не двигаешь фишки по сетке, ты ставишь драку. Каждый ход — это карты из колоды, а карты — это удары, уклоны, броски и перехваты. Расставил их в нужном порядке — и герой проносится по комнате, сталкивая бандитов лбами, как в хорошо поставленной сцене боевика. 2 Fights in 2 Tight Spaces — продолжение, которое только что заехало в ранний доступ; что именно объявили и почём, писала отдельно.

Откуда растёт. Первую часть, Fights in Tight Spaces, придумала британская Ground Shatter в 2021-м, и тогда же стало ясно: идея редкая. Положение каждого врага, своё место в комнате, порядок карт — всё считается на ход вперёд. Ошибся в очередности — и удар, который должен был отбросить громилу на нож товарища, вместо этого открыл тебя под три кулака. Это и есть соль: не «кто больнее бьёт», а «кто умнее расставил».

Кадр из 2 Fights in 2 Tight Spaces
Одна тесная комната, горстка врагов — и весь фокус в том, чтобы стравить их друг с другом.

Что прибавил сиквел. Два сдвига. Первый — кооператив: теперь по коридорам можно идти отрядом до трёх человек, и совместный ход — это отдельная головоломка, где твоя карта должна лечь под чужую. Второй — переработанные карты: их разрешают превращать в усиленные версии, хватать оружие из окружения, обезоруживать врага и менять стойки. Каждое из решений старается весить больше, чем просто «разыграл и забыл».

Картинка по делу. Фирменный аскетичный стиль остался, но подачу освежили. По-прежнему минимум деталей — фигуры, контуры комнат, чистый фон, — чтобы ничто не мешало читать поле. Этот лаконизм тут не экономия, а приём: видно каждую линию атаки, каждую клетку, куда тебя могут впечатать.

Кадр из 2 Fights in 2 Tight Spaces
Голые фигуры и чистый фон — чтобы видеть каждую линию атаки. Контента пока на старт, но огонь в основе уже виден.

Цена раннего доступа. Это ранний доступ, и прятать тут нечего. Контента пока немного: набор карт, врагов и режимов будет прирастать месяцами, часть громких фич пока живёт в планах студии, а не в самой игре. Баланс на таком этапе всегда качает: то связка ломает любой бой, то наоборот. Кооп — молодой, и под него ещё крутят и числа, и сетевую часть.

Заходить сейчас или ждать. Зависит от того, кто ты. Любишь заходить в проект на стройке, растить его вместе с авторами и не против шероховатостей — заходи, фундамент тут крепкий, а в компании серия раскрывается по-новому. Ждёшь отлаженной, набитой контентом игры — поставь в список желаемого и возвращайся к версии 1.0; основа уже намекает, что ждать будет чего.

За что влюбляет

Ты не двигаешь фишки, ты ставишь драку: карты — это удары, броски, перехваты. Наконец завезли кооп, и чужая карта ложится под твою 🥊

За что бесит

Ранний доступ как он есть: карт и режимов на старт, баланс качает, часть обещанного живёт в дорожной карте. Кооп совсем молодой.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Серия Tight Spaces нашла нишу, в которой ей нет ровни: пошаговый расчёт, который ощущается как поставленная драка, а не как возня с таблицами. Сиквел не ломает то, что работало, и добавляет кооп — главное, чего серии не хватало. Но это ранний доступ: режимов и карт пока на старт, баланс будет ходить ходуном, часть обещанного — в дорожной карте, а не в игре. Берёшь сейчас — ради фундамента и компании; ждёшь полировки — возвращайся к 1.0. Огонь в основе виден уже на первых боях.