До сих пор война в Victoria 3 кончалась одним из двух способов: мир за столом или капитуляция того, у кого кончилась поддержка войны. С версии 1.15 у неё появляется третий исход — ничья. Если обе стороны выдохлись до конца, война со временем гаснет сама.
Paradox назначила выход 1.15 «Ivan-Chai» и пака State and Revolution на четверг, 5 ноября. Изначально оба выходили 22 октября, но релиз сдвинули на две недели. Дизайн-лидер игры Лино объяснил перенос прямо: Paradox учла ошибки The Great Wave — дополнения, которое, по его словам, выпустили слишком рано. Предварительный журнал изменений лежит в дневнике разработчиков №195 от 29 октября, с пометкой, что к релизу в нём кое-что может поменяться.
Если ты не играл: в Victoria 3 у тебя в руках страна и целый век, с 1836 по 1936 год. Армию здесь не водят по клеткам. Ты строишь фабрики, торгуешь, меняешь законы и лавируешь между группами интересов. Разбор целиком — в обзоре.
Война по-новому
Всё, что ниже, достанется даром всем владельцам игры.
Поддержка войны теперь шкала от 0 до 100%, и значение на ней может и расти, и падать. Стартовое значение зависит от того, насколько охотно страна в войну вступила. Дальше его двигают сражения, оккупация, продвижение к целям войны, разорение, спад экономики и длительность. Низкая поддержка радикализирует население, ослабляет армию, а вассалы в той же войне всё сильнее хотят на волю. Автоматической капитуляции при нуле больше нет.
Цели войны можно исполнить, не дожидаясь мира. Контролируешь объект цели — растёт шкала её исполнения, заполнилась — цель исполнена, а война продолжается. Пострадавшая сторона тут же получает «зеркальную» цель без дурной славы, чтобы отбить своё. Взял область, потерял, отбил обратно — и всё это одна война. Исключения есть: смену режима и, например, Cut Down to Size («урезать до размера») по-прежнему получишь только капитуляцией или мирным договором.

Обе механики — из открытой беты 1.14, которую Paradox свернула к началу октября. В дневнике №191 студия написала, что в бете они работали почти так, как их описывали заранее, только после долгой балансировки. Одну идею по итогам беты выбросили: цели войны, объект которых сторона не контролирует, автоматически снимались, и отзывы игроков показали, что это неверное решение.
Ещё несколько правил из той же беты. Освободить чужой народ без дурной славы теперь можно, лишь если у этого меньшинства есть движение с активностью от 50%. Для тех, кто кроит соседей ради себя, появилась отдельная цель «освободить как вассала» — и вот она влетает в копеечку. Цена завоевания вообще пересчитана от доли области в мировом ВВП и населении: необжитый остров почти бесплатен, ядро великой державы — международный скандал. Есть и правило для новой кампании, которое крутит общую дурную славу вверх или вниз.
Медь, лёд и порты
Медь — новый товар. Добывать её можно с первого дня, но спрос поначалу скромный и резко растёт с электричеством. Крупные месторождения — на юго-западе Англии, в США, Чили, Перу, Австралии, Катанге и Северной Родезии.
Холод. Мир периодически замерзает, и пока холод бьёт в основном по морским узлам. Во льду корабли идут медленнее, торговые центры хуже связаны с мировым рынком, а снабжение войск за морем дорожает. Сахара не замёрзнет никогда.
До четырёх торговых узлов на область рынка вместо одного — их число задают размер области и то, к скольким морям она выходит. Россия, например, стартует с узлами в Ингрии, Херсоне и Архангельске. Заблокировали один — торговля переключится на другой, с потерей доступа к мировому рынку в зависимости от расстояния. Вместе со льдом это, по расчёту студии, оживит торговлю — особенно в России.
Мелочи для тех, кто играет давно:
- вассалы с сильным желанием свободы могут ударить в спину союзному сюзерену прямо посреди войны;
- в гражданской войне сюзерена они больше не встают на его сторону автоматически;
- сеть путей для армий и флотов пересобрана с нуля, маршруты должны стать предсказуемее;
- сетевая игра по умолчанию идёт через Steam.
Старые кампании. В дневнике №194 Paradox предупредила прямо: прежние сейвы с 1.15 будут в основном несовместимы. Игра при загрузке такого сейва покажет предупреждение и попросит отметить галочку, что ты его прочёл. Моды, которые трогают записи журнала, тоже сломаются, пока авторы их не перепишут: старую систему исходов студия заменила целиком.
За что платить
State and Revolution — Immersion Pack, то есть пак про один регион. Пока его продают только в наборе Volume 3 (2929 ₽ в Steam): отдельной цены у пака в магазине нет. Внутри — Российская империя, но одна механика шире её. Если власть в стране достаточно персоналистская, правитель может назначить фаворита: тот помогает или мешает проводить законы в зависимости от своих взглядов, а чем дальше он от правящих кругов, тем сильнее они злятся. Неугодных можно отправить в Сибирь.
Запись журнала «Император и самодержец» вмещает двадцать шесть задач вокруг царей и их фаворитов, а за каждую выполненную можно издать указ. Четыре записи журнала ведут от предреволюционных лет через Временное правительство к гражданской войне. Отдельные сюжетные линии есть у Царства Польского, у украинского и белорусского культурного возрождения и у русской литературы.

Кое-что пак открывает и задним числом. Владельцы State and Revolution получат события «Большой игры» из дополнения Sphere of Influence, а ещё события о Ленине и Троцком из Voice of the People. Отдельно покупать эти дополнения ради российского контента не придётся. По визуалу — сезоны на карте, русские городские здания и интерфейс в русском стиле.





