DustyGamesСтудия игр
Новости
Новость· 3 мин чтения

The Relic: First Guardian вышла: корейский соулслайк замахнулся на 80 боссов — и надорвался на релизе

Мрачное фэнтези про осколки мёртвых обещало восемь десятков боссов и полуоткрытый мир. На релизе — баги, что не дают добить квест.

The Relic: First Guardian вышла: корейский соулслайк замахнулся на 80 боссов — и надорвался на релизе

«Замахнулась на легенду — приземлилась в баг-репорт.»

Сегодня, 31 июля, в Steam и на PlayStation 5 вышла The Relic: First Guardian — соулслайк от южнокорейской студии Project Cloud Games под издательством Perp Games. Владельцам Xbox Series и Switch 2 версию обещают позже этим летом, а коробку для PS5 — 4 сентября. Стоит 49,99 доллара, без скидки на дебют.

Если вы не в теме: соулслайк — это поджанр, выросший из Dark Souls. Гибель здесь учит, а бой требует читать врага и наказывает за спешку. The Relic берёт этот скелет и красит его в корейский фольклор. Мир по имени Арсилтус выгорел в пустошь после того, как раскололась великая реликвия; вы собираете её осколки — «отпечатки» мёртвых, застывшие чувства ушедших, — чтобы вытащить мир с того света.

Одинокий герой против рыцаря в затопленных руинах
Вот за это игру и хвалят: бой тут злой и точный.

Замах у студии огромный. Атаковать можно без оглядки на выносливость — она уходит только в защиту и уклонения, так что разгон в бою быстрый и агрессивный. Мир полуоткрытый: сцепленные руины, спрятанные подземелья, вылазки в сторону за добычей. Пять веток оружейного мастерства, и ни один клинок не повторяет другой. Больше семидесяти пассивных эффектов реликвий, чтобы собирать билд под себя. И — до восьмидесяти боссов. Восьмидесяти.

Каменный колосс встаёт из ливня — один из десятков боссов
Амбиции на месте. Их бы столько же в отдел тестирования.

И вот тут — обрыв. Ровно то, чем студия хотела впечатлить, её и утопило: размах оказался больше, чем команда успела вычистить. Игру уже переносили с мая ради полировки — полировки в итоге не видно. Критики споткнулись о поломки: баги, из-за которых не пройти квест дальше, отсутствие переназначения клавиш, кривые субтитры, скачущее качество картинки. Кто-то прямым текстом называет релиз «сломанным непростительно во многих местах».

Цифры под стать. На Metacritic — 57 на ПК и 54 на PS5, вердикт «слабо»; на OpenCritic средняя 60 по тринадцати рецензиям; в Steam отзывы «в основном отрицательные». При этом почти каждый обзор оговаривается: когда The Relic работает как задумано, бой у неё отличный, а поворот корейских легенд в мрачную историю — идея живая. С фундаментом всё в порядке — кладка ровная, стены стоят. Дом просто сдали недостроенным.

Мы разбираем игры глазами студии — и здесь урок лежит на поверхности. Восемьдесят боссов, которых некому было отшлифовать, бьют по игре сильнее, чем восемь вылизанных. Свежую механику соулслайку The Relic и правда предлагает — подробный разбор без спойлеров я вынесла отдельно.

Расклад такой: перед вами не провал идеи, а провал сроков. Такое чинится патчами — и часто чинится. Но отдавать полную цену за обещание починки — дело хозяйское.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Повод настоящий: маленькая корейская студия нечасто выкатывает соулслайк такого размера — восемь десятков боссов, оружие без повторов, полуоткрытые руины. В своём углу это заявка на игру года. А в отчётах критиков — задания, которые не добить: скрипт клинит, прогресс встаёт (Metacritic 57 на ПК, 54 на PS5; в Steam «в основном отрицательные»). Смотреть стоит: интересно, куда это вырастет. Платить полсотни долларов сегодня — нет. В список желаемого — и жди патчей. Каркас тут крепкий, отделка ещё сырая.