DustyGamesСтудия игр
Новости
Новость· 2 мин чтения

Stonemachia: соулслайк на шахматной доске взял Steam, но не критиков

Дебют маленькой студии тихо дорос до «крайне положительных» отзывов: соулслайк, где герой — шахматная фигура. Рассказываю, что это и почему зал и пресса разошлись в оценках.

Stonemachia: соулслайк на шахматной доске взял Steam, но не критиков

Небольшая студия Crossfall Games в конце мая тихо выпустила дебютный проект — а спустя пару недель он держит в Steam редкий статус «крайне положительные». Stonemachia — мрачный экшен-соулслайк, где ты играешь шахматной фигурой. Звучит как шутка. На деле — одна из самых неожиданных премьер этой весны.

Что это за игра. Соулслайк — поджанр, выросший из Dark Souls: тяжёлые бои, высокая цена ошибки, упор на оборону и чтение врага. Stonemachia берёт эту формулу и сбрасывает лишнее — ни ролевых надстроек, ни прокачки на десятки веток. Только ты, фигура на доске и стена противников.

Фигура, что меняет облик. Герой — пешка по имени Зефиро. По ходу пути он перенимает повадки других фигур: слона, коня, ладьи — у каждой свой набор приёмов под свою ситуацию. Сердце боя — оборона: щит здесь не для галочки, а главный инструмент, способный переломить любую схватку. Критики сравнивают тайминги с парированием из Sekiro — то есть верх берёт не тот, кто быстрее жмёт, а тот, кто поймал момент.

Бой в Stonemachia

Мир из камня и веры. Действие разворачивается в Медхелане — сумрачной земле, выкошенной «Чумой Ангелов». Сами ангелы тут не светлые вестники, а армии статуй и предметов, собранных из итальянского искусства и фольклора. За вычурными формами проступает Милан: Медхелан — его древнее имя, и город узнаётся в искажённых силуэтах. Путь Зефиро авторы зовут дантовским спуском через забытые земли. Дальше сюжет портить не стану.

Мир Медхелана

Раскол оценок — вот что любопытно. В Steam у игры «крайне положительные» отзывы: 95% из более чем 650 — за. Пресса сдержаннее: на Metacritic у Stonemachia около 74 баллов, но рецензий пока мало, и те разделились между похвалой и прохладцей. Претензии общие — технические шероховатости и нехватка удобств, к которым приучили крупные релизы. А вот пользовательский балл там же — 8.8: кто играет, тот прощает огрехи за атмосферу и бой. Такой разрыв между залом и критиками — сам по себе повод присмотреться.

Где и почём. Stonemachia вышла 26 мая 2026-го и пока только на PC, в Steam. Ценник скромный — 20 долларов, на старте со скидкой. Для дебюта маленькой студии заявка громкая.

Стоит ли спускаться в этот каменный ад и кому он по зубам — разобрала в разборе без спойлеров.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Соулслайк, где ты — пешка на доске: звучит как каприз, а вышло цельно. Маленькая студия не побоялась срезать жанр до кости — только бой, только оборона, ничего лишнего. Зал это принял на ура, пресса придралась к шероховатостям дебюта — и обе стороны по-своему правы. Любишь тяжёлый бой на парировании и не споткнёшься о неровности молодой игры — бери, двадцатка тут отбивается с лихвой. Ждёшь вылизанный блокбастер — притормози: эта игра честно показывает свой бюджет.

#релизы#экшен