DustyGamesСтудия игр
← Новости
Новость· 3 мин чтения

RimWorld уходит с Unity на движок Waylith: бета обновления 1.7 ускоряет игру в 2–4 раза, а сохранения и большинство модов работают как прежде

Спустя восемь лет после релиза студия Ludeon меняет под симулятором колонии движок — и намекает, что на нём уже делается её следующая игра.

RimWorld уходит с Unity на движок Waylith: бета обновления 1.7 ускоряет игру в 2–4 раза, а сохранения и большинство модов работают как прежде

«Колонисты ничего не заметили. Заметил процессор.»

Ludeon Studios объявила 12 октября 2026-го: RimWorld переезжает с Unity на Waylith — движок, который студия написала сама. Переезд называется обновлением 1.7, и попробовать его можно уже сейчас, на нестабильной бета-ветке Steam. Анонс вышел в Steam и продублирован в соцсетях Ludeon.

RimWorld — научно-фантастический симулятор колонии: трое выживших падают на незнакомую планету, а дальше игра сама подкидывает грозы, набеги пиратов, болезни и торговцев. За всем этим стоит «рассказчик», встроенный в игру ИИ, и у него свои счёты с богатыми колониями.

Версия 1.0 вышла в 2018 году, с тех пор у игры пять платных дополнений, последнее — Odyssey, июль 2025-го. В Steam у RimWorld 247 814 отзывов, 98% из них положительные. В российском Steam она стоит 1099 ₽, русская локализация есть.

Экран выбора места высадки: глобус планеты с отметками поселений, слева панель биома «засушливые кустарники»
Засушливые кустарники, двадцать четыре градуса, ручей под боком. Обычный выбор места для высадки — на планете, которую игра собрала целиком.

Что обещает Ludeon. Картинка и правила не меняются вовсе — меняется только скорость. По внутренним тестам студии игра работает в 2–4 раза быстрее: быстрее запускается, быстрее загружает сохранения с большими сборками модов, быстрее генерирует карту и мир и выдаёт больше игровых тиков в секунду. На нагрузочном тесте поздней колонии разрыв с 1.6 — в 2,2 раза. Сборка на полторы тысячи модов грузилась 14 минут, теперь — 6. Сама Ludeon оговаривается: это её замеры, на другом железе и с другими модами результат будет свой.

И вот что меня как разработчика восхищает больше любых цифр. Поменять движок под живой игрой с огромным сообществом мододелов — операция на открытом сердце. А Ludeon обещает, что у игрока ничего не сломается:

  • Сохранения ходят в обе стороны. Сейв из 1.6 открывается в 1.7, а сейв из 1.7 — обратно в 1.6. Не понравилось — откатился без потерь.
  • Моды в большинстве работают без правок. Часть из них в списке подсветится жёлтым как «возможно, не поддерживается» — только потому, что сменился номер версии.
  • Мододелам — новые инструменты. Свежие возможности C#, сложные моды с меньшим ударом по скорости и более простая работа с крупными визуальными изменениями и эффектами. Больше двух десятков авторов модов уже помогли подготовить игру к переезду.
Пещера у края базы: колонисты с винтовками ведут огонь по насекомым у ульев, один из ульев горит
Ульи, рой и перестрелка в темноте. Каждого жука игра ведёт отдельно — вот где запас скорости и пригодится.

Есть и оговорка. Если компьютеру больше десяти лет, 1.7 на нём может не запуститься. Владельцев такого железа студия просит написать на её официальный Discord-сервер разработки и обещает посмотреть, что можно сделать.

Основная ветка, на которой играет большинство, пока остаётся на 1.6. Чтобы попробовать 1.7, в библиотеке Steam открой свойства RimWorld, вкладку «Бета-версии» и выбери ветку unstable. Когда 1.7 станет основной версией, Ludeon не говорит.

И ещё одно: RimWorld не единственная игра на Waylith. Студия работает над чем-то новым, но подробностей в ближайшее время ждать не стоит.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Если у тебя колония на сотню модов и игра к середине партии еле ползёт — бета 1.7 для тебя. Сохранения переносятся в обе стороны, так что риск минимальный, хотя копию сейва я бы всё равно сделала: ветка называется нестабильной не для красоты. Остальным торопиться некуда. Основная версия пока 1.6, даты переезда нет, а выигрыш в скорости сильнее всего почувствуют те, кто довёл колонию до позднего этапа. А за Ludeon теперь стоит следить: её следующая игра стартует сразу на Waylith, и 1.7 — первая публичная обкатка движка.