Жанр, в котором десять лет не было живого соперника, наконец его получил. Paralives — симулятор жизни от маленькой канадской студии — вышел в ранний доступ и с ходу влетел в верхушку Steam. Толпа, которая годами ждала хоть кого-то рядом с The Sims, дождалась.
Если не в теме. Симулятор жизни — это игра, где ты сам лепишь человечка, строишь ему дом и крутишь его судьбу: работа, друзья, семья, быт. Десятилетие здесь всерьёз правил один The Sims — без конкурента, который заставил бы его шевелиться. Paralives заходит ровно на это пустое место.
Кто и сколько делал. За игрой стоит студия Paralives Studio во главе с канадцем Алексом Массе. Делали открыто и не один год, на деньги сообщества — проект ждали задолго до того, как к нему приклеили ярлык «соперник The Sims». 25 мая 2026-го ожидание кончилось: ранний доступ открылся в Steam.

Как стартовала. Громко. В пик — больше 78 тысяч игроков разом, четверть миллиона проданных копий за первые полсуток. Steam держит игру на «очень положительных» — около девяти отзывов из десяти в плюс. Для крошечной команды это не старт, а залп.
Чем берёт. Двумя вещами: свободной стройкой без сетки — предметы ставишь и крутишь как хочешь, цвет любой — и щедрым редактором персонажей, где облик лепишь ползунками до мелочей. Ровно та свобода, которую у соседа выпрашивали с давних пор. Разобрала, что уже работает, а что пока скрипит, — в обзоре раннего доступа.

Без платных DLC. Отдельно студия пообещала то, чем The Sims прославился с обратным знаком: платных дополнений не будет, контент в раннем доступе достаётся бесплатно. Сосед давно собирал кошельки наборами по кругу — Paralives зашла с другой стороны.
Почём и надолго. В Steam — около 40 долларов, на старте со скидкой. В раннем доступе студия рассчитывает пробыть примерно два года: стройка и редактор уже крепкие, а саму симуляцию жизни вокруг них ещё наращивать и наращивать.
Раннему доступу свойственно обещать больше, чем показывать. Но даже сегодняшняя Paralives уже сделала главное — заставила жанр оглянуться. Гладкой дороги до релиза.





