Kitfox Games и Bay 12 Games выпустили для Dwarf Fortress патч 53.17 и в том же посте в Steam от 9 ноября 2026 года признались: крупное обновление Myth & Magic до конца года не выйдет. Студия рассчитывала успеть к этому сроку, но у Тарна Адамса, одного из двух авторов игры, начались серьёзные проблемы с графическим движком и с генерацией мифов. Даты пока нет — её назовут ближе к релизу.
Dwarf Fortress — симулятор подземной колонии гномов, где мир с историей цивилизаций генерируется до того, как ты выберешь место для первого коридора. Разработка идёт с 2003 года, а версия с графикой продаётся в Steam с декабря 2022-го. Подробнее об игре — в нашем обзоре Dwarf Fortress.
Что слышно в шахте
Главное в патче — звук режима крепости, собранный заново на движке FMOD Studio. Перечень в патчноуте короткий, но почти каждый пункт меняет то, как читается происходящее:
- у каждого биома свой звуковой фон, и он сам подстраивается под условия, а звуки идут со всех сторон крепости;
- чем глубже копаешь, тем тише поверхность и тем громче подземелье;
- стук кирки слышен оттуда, где шахтёр на самом деле работает, а толща камня этот стук приглушает;
- прорыв в новую полость звучит по-разному в зависимости от того, что открылось: камень, самоцветы, лёд, вода, магма, пещеры. Кое-что ещё, как предупреждают разработчики, ты предпочёл бы не находить вовсе.
Последний пункт и есть повод вернуться. В Dwarf Fortress катастрофа часто начинается с одного неосторожного удара киркой: вскрыл пещеру — и оттуда уже лезут её обитатели. Теперь об этом предупреждает и звук.

Есть и мелочи: у каждой кнопки на краю экрана свой звук. Если надоест, у звуков интерфейса появился свой ползунок громкости — отключить их можно, не трогая музыку и фон. Ещё в патче новые мелодии. Как всё это звучит, Тарн и аудиодиректор Омар Даббус показали в свежем выпуске видеодневника Tarn Time.
Что уже есть у Myth & Magic
Сроки сдвинулись, но показали в посте немало. В крепость будут наведываться волшебники — если гномы сумеют их заманить. Один из главных способов — найти под землёй древние руины: там маги изучают новые чары и открывают тебе доступ к своей силе. Для каждого вида магии будут свои мастерские, и какие виды встретятся, зависит от мира. Путь мага прописан в «паутине исследований»: сначала маг проходит её ещё при генерации мира, потом продолжает в твоей крепости. Будут и боевые заклинания — у врагов тоже.
Параллельно студия обновляет графический движок, чтобы в игру вошли все магические эффекты, которые нарисовали художники.
А по-русски?
Нет, только по-английски.




