DustyGamesСтудия игр
← Новости
Новость· 3 мин чтения

Dwarf Fortress 53.17: по звуку из шахты теперь слышно, что вскрыли гномы, а магическое обновление Myth & Magic до конца 2026 года не успеет

Прорыв в новую полость звучит по-своему для самоцветов, льда и магмы. А снаряжение волшебников, их мастерские и бои уже показали.

Dwarf Fortress 53.17: по звуку из шахты теперь слышно, что вскрыли гномы, а магическое обновление Myth & Magic до конца 2026 года не успеет

«Волшебников ждать дольше. Зато теперь слышно, во что упёрлась кирка.»

Kitfox Games и Bay 12 Games выпустили для Dwarf Fortress патч 53.17 и в том же посте в Steam от 9 ноября 2026 года признались: крупное обновление Myth & Magic до конца года не выйдет. Студия рассчитывала успеть к этому сроку, но у Тарна Адамса, одного из двух авторов игры, начались серьёзные проблемы с графическим движком и с генерацией мифов. Даты пока нет — её назовут ближе к релизу.

Dwarf Fortress — симулятор подземной колонии гномов, где мир с историей цивилизаций генерируется до того, как ты выберешь место для первого коридора. Разработка идёт с 2003 года, а версия с графикой продаётся в Steam с декабря 2022-го. Подробнее об игре — в нашем обзоре Dwarf Fortress.

Что слышно в шахте

Главное в патче — звук режима крепости, собранный заново на движке FMOD Studio. Перечень в патчноуте короткий, но почти каждый пункт меняет то, как читается происходящее:

  • у каждого биома свой звуковой фон, и он сам подстраивается под условия, а звуки идут со всех сторон крепости;
  • чем глубже копаешь, тем тише поверхность и тем громче подземелье;
  • стук кирки слышен оттуда, где шахтёр на самом деле работает, а толща камня этот стук приглушает;
  • прорыв в новую полость звучит по-разному в зависимости от того, что открылось: камень, самоцветы, лёд, вода, магма, пещеры. Кое-что ещё, как предупреждают разработчики, ты предпочёл бы не находить вовсе.

Последний пункт и есть повод вернуться. В Dwarf Fortress катастрофа часто начинается с одного неосторожного удара киркой: вскрыл пещеру — и оттуда уже лезут её обитатели. Теперь об этом предупреждает и звук.

Обеденный зал подземной крепости с гномами и столами в Dwarf Fortress
Гномы в сборе, столы пока пусты. Теперь отсюда слышно, как за стеной стучат кирки.

Есть и мелочи: у каждой кнопки на краю экрана свой звук. Если надоест, у звуков интерфейса появился свой ползунок громкости — отключить их можно, не трогая музыку и фон. Ещё в патче новые мелодии. Как всё это звучит, Тарн и аудиодиректор Омар Даббус показали в свежем выпуске видеодневника Tarn Time.

Что уже есть у Myth & Magic

Сроки сдвинулись, но показали в посте немало. В крепость будут наведываться волшебники — если гномы сумеют их заманить. Один из главных способов — найти под землёй древние руины: там маги изучают новые чары и открывают тебе доступ к своей силе. Для каждого вида магии будут свои мастерские, и какие виды встретятся, зависит от мира. Путь мага прописан в «паутине исследований»: сначала маг проходит её ещё при генерации мира, потом продолжает в твоей крепости. Будут и боевые заклинания — у врагов тоже.

Параллельно студия обновляет графический движок, чтобы в игру вошли все магические эффекты, которые нарисовали художники.

А по-русски?

Нет, только по-английски.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Сам патч стоит того, чтобы снова спуститься в свою крепость и послушать её. Тем, кто ждал волшебников к Новому году, придётся потерпеть, но магию никто не отменял. Студия Bay 12 сдвинула срок из-за проблем с графическим движком и генерацией мифов, а не из-за того, что магии нет. Покупать игру ради Myth & Magic сейчас не нужно. Ради неё стоит дождаться даты.