DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Zeus: Master of Olympus (2000) — ретро-обзор градостроя, где Тесей не придёт, пока на складах не будет мрамора и вина

Градострой студии Impressions о Древней Греции: против чудищ нужен герой, а боги могут и напасть на город, и заступиться за него.

Zeus: Master of Olympus (2000) — ретро-обзор градостроя, где Тесей не придёт, пока на складах не будет мрамора и вина

«Олимп помогает тем, у кого полные склады.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2000
Разработчик
Impressions Games
Издатель
Sierra Studios
Жанр
Градостроительный симулятор
Платформы
Windows
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
Процессор
1,8 ГГц
Память
512 МБ
Видеокарта
3D-видеокарта с поддержкой DirectX 7
Место
2 ГБ

Рекомендуемые

Память
1 ГБ
Видеокарта
3D-видеокарта с поддержкой DirectX 9

У ворот чудовище. Армия против него почти бесполезна — так устроены многие миссии Zeus: Master of Olympus. Нужен герой. А герой не приходит по зову.

Ставишь зал Тесея и щёлкаешь по нему правой кнопкой. Там список. Зал должен стоять рядом с дворцом. Его надо обнести стеной. Вокруг должно быть красиво. На складах — 32 плиты мрамора и 16 амфор вина. Выполнишь всё — Тесей придёт. Не выполнишь — чудовище продолжит хозяйничать.

Вот в чём фокус этой игры. Миф тут — не картинка поверх экономики. Это заказ, который экономику перекраивает.

Святилище в разгаре стройки: ярусы из белого камня, колонны, рабочие материалы на площадке
Святилище растёт ярус за ярусом. Мрамор сам себя не уложит.

Zeus: Master of Olympus вышла 16 октября 2000 года. Сделала её Impressions Games — та самая, что двумя годами раньше выпустила Caesar III. Издала игру Sierra. Ты строишь греческий полис: от первых домов на берегу Эгейского моря до святилищ, стадиона и флота. Кампания ведёт от эпизода к эпизоду, и в каждом свои цели — экономика, подвиги, войны с соседями.

Жильё двух сортов с первого дня

Первое, что ломает привычку после Caesar III: жильё с самого начала делится на два вида. Обычные дома — для рабочих рук. Таким домам для роста нужны еда, шерсть, оливковое масло и культура. Элитные — для армии. Их жители не работают, сами дома требуют вина, доспехов и лошадей и в некрасивом квартале просто не встанут. Обычный дом элитным не станет никогда.

Кварталы обычных домов вокруг большой статуи; вверху сообщение, что городу не хватает еды
«В городе не хватает еды». Казна при этом в минусе. Олимп подождёт.

Поэтому город растёт сразу двумя районами: рабочая слобода и богатый квартал, где на каждой улице должно быть красиво.

Святилище из мрамора

Почти всё в оригинальной Zeus строится за драхмы. Исключение — святилища: только им нужны ещё и материалы. Мрамор надо добыть, привезти и уложить, ярус за ярусом.

Ради чего такие хлопоты? Боги здесь не статуи. Они могут напасть на город. Бог, которому ты поставил святилище, иногда за город заступается. В такой схватке побеждает тот, кто старше рангом.

Зевс в золотом сиянии и Посейдон бьются у берега; вверху сообщение «Zeus routs Poseidon!»
Сухая строчка сверху: Зевс обратил Посейдона в бегство. Справа — пристань, над которой всё и случилось.

Градострой, где над огородами дерутся олимпийцы, — это было смело.

Где список становится барьером

Сила игры и её главный барьер — одно и то же. Без отлаженной экономики мифов не будет: ни героя, ни святилища. Сначала шерсть, масло и рынки, а боги пока смотрят с портрета в углу экрана и ждут.

Сегодня Zeus продаётся в Steam только в комплекте с дополнением Poseidon 2001 года, которое добавило Атлантиду. В российском Steam этого комплекта нет.

А экономическую рутину перетерпеть стоит: Тесей у дворца окупает каждую амфору, которую ты для него припас.

За что влюбляет

Боги дерутся прямо над твоими кварталами, герой гонит чудище, а святилище поднимается из добытого мрамора. Миф, который строишь руками!

За что бесит

Интерфейс 2000 года в окне 4:3, русского языка нет. Без любви к старым градостроительным играм будет тяжело.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Стоит внимания, если в градострое тебе нужна понятная цель: миф здесь — повод выстроить экономику под конкретного героя или бога. Если строительство города в Caesar III тебе показалось бесконечной перекладкой улиц, Zeus даст то же ремесло, но с наградой, ради которой стоит стараться. Хочешь строить без плана — мимо: каждый эпизод здесь — заказ с целями, и свободы в нём меньше, чем обещает картинка.