DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Worms Armageddon (1999) — ретро-обзор

Пошаговая артиллерия, где исход решает не реакция, а геометрия: ветер, угол, сила броска. Двадцать с лишним лет спустя в неё всё ещё режутся всей компанией — и не зря.

Worms Armageddon (1999) — ретро-обзор

Большинство стратегий о власти над картой. Worms Armageddon — о том, как граната, пущенная под верным углом, обваливает полконтинента под ногами у приятеля. И о его лице после этого.

Игра студии Team17 вышла в 1999-м и давно стала именем нарицательным. Правила объяснишь за минуту: у каждого игрока команда червей, ходят по очереди, за ход одним червём можно дойти и один раз ударить. Цель — утопить или взорвать чужих раньше, чем они тебя. Всё. Дальше начинается то, ради чего в это играют четверть века.

Стреляет геометрия, а не палец. Снаряды летят по физике: учитывай ветер, выставляй угол, дожимай силу броска по полоске. Промахнулся — мимо, а земля от взрыва осыпается, и удобная позиция через ход становится обрывом. Карта двумерная и разрушаемая целиком: можно прокопать червю нору, можно отрезать врага от своих, обрушив перешеек. Это не про скорость реакции, а про расчёт траектории — ближе к бильярду, чем к шутеру.

Кадр из Worms Armageddon
Четыре команды на сырном острове, у каждого червя по 150 жизней и дурацкое имя. Дальше — ветер, угол и чья-то граната.

Арсенал, который и делает легенду. Базуки и гранаты — только разминка. Дальше пойдёт абсурд: Священная Граната, что орёт «аллилуйя» и сносит полкарты, Банановая бомба, Овца на дистанционном управлении, Бетонный Осёл, рушащийся с неба бетонной глыбой. Оружия — десятки, и в этом же кроется барьер для новичка: запомнить, что и когда применять, выходит не за один вечер. А поверх стрельбы — инструменты передвижения: верёвка-кошка для лихих прыжков через всю карту, телепорт, отбойный молоток. Мастер на ниндзя-верёвке вытворяет то, на что новичок смотрит с открытым ртом, — вот он, разрыв между новичком и умельцем, закрывать который можно годами.

Кадр из Worms Armageddon
Кто-то висит на верёвке, кто-то поймал гроздь взрывов в лицо. Балки наставили сами — карту тут перекраивают по ходу.

Несерьёзность как броня. Писклявые голоса червей, надгробия с шутками, карты из бутылок и мороженого, юмор сухой и насквозь британский — Worms никогда и не претендовала на серьёзность. И ровно это уберегло её от старения: над спрайтами смеются не потому, что устарели, а потому, что так и было задумано. Стиль, изначально далёкий от реализма, из него и не выпадет.

Кадр из Worms Armageddon
Пляжные мячи вместо валунов — попасть по червю на такой арене отдельная задача.

Почему она пережила свой век. Секрет — в строго детерминированной физике поверх простейших правил. Один и тот же бросок при тех же ветре и угле всегда летит одинаково, поэтому промах — твоя вина, а попадание — твоя заслуга. Из горстки понятных деталей рождаются бесконечные нелепые ситуации, которые не пропишет ни один сценарист: рикошет, случайно убивший своего же, цепная реакция мин, осёл, добивший последнего червя в миллиметре от воды. Это игра-генератор историй — и в этом урок дизайна, который старше иных разработчиков.

Кому запускать. В одиночку — добротно: кампания с фирменными миссиями и тренировочный тир, чтобы набить руку. Но по-настоящему Worms Armageddon раскрывается на хотсите: один диван, четыре команды, и каждый ход — повод заорать. Поразительно, но игру до сих пор обновляют — пара энтузиастов под крылом Team17 латает её десятилетиями, последний патч выходил уже в двадцатых. Если собираешь компанию и ищешь, подо что хохотать весь вечер, — на распродаже в Steam её берут не раздумывая.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Эталон пошаговой артиллерии, который не состарился по простой причине: он держится не на графике, а на чистой физике. Ветер, угол, сила броска — и взрыв, который тут же перекраивает ландшафт под ногами у всех. В одиночку это крепкие миссии и полигон для тренировки, но сердце игры — на одном диване: четыре команды червей, чёрный британский юмор, Священная Граната и Бетонный Осёл вместо точки в конце хода. Спрайтов 1999 года и крутой кривой освоения арсенала новичку не миновать — оружия десятки, и каждое со своим норовом. Но если ищешь, подо что орут и хохочут вчетвером весь вечер, — ничего лучше за двадцать лет так и не придумали. А комьюнити-патчи держат её живой до сих пор.

#обзор#ретро#стратегия