DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Wizardry 8 (2001) — ретро-обзор RPG, где отряд собираешь с нуля, а характер каждому герою выбираешь вместе с голосом

Последняя Wizardry от Sir-Tech: фея-ниндзя и ящер-воин в одном строю, бои по раундам и чудовища, которые сами выходят на охоту за отрядом.

Wizardry 8 (2001) — ретро-обзор RPG, где отряд собираешь с нуля, а характер каждому герою выбираешь вместе с голосом

«Даже привал тут приходится планировать как бой.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2001
Разработчик
Sir-Tech Canada
Издатель
Sir-Tech (переиздание 2013 года — Nightdive Studios)
Жанр
Партийная RPG
Платформы
PC (Windows), macOS (переиздание)
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP
Процессор
Pentium 233 МГц
Память
64 МБ
Видеокарта
3D-ускоритель, 8 МБ
Место
2 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 7
Процессор
Pentium 333 МГц
Память
128 МБ
Видеокарта
3D-ускоритель, 16 МБ
Место
2 ГБ

Сначала шесть пустых анкет. Раса — одна из одиннадцати, класс — один из пятнадцати. Гном-изобретатель, ящер-воин, фея-ниндзя: так перечисляет варианты сама витрина игры в Steam. Потом — характер. Добрый, хаотичный, нелюдимый. С характером приходит голос: у каждого героя больше сотни реплик.

Незнакомцы из таблицы начинают разговаривать. Дальше Wizardry 8 держится на этом.

Это восьмая и последняя Wizardry от Sir-Tech: делало её канадское отделение, Sir-Tech Canada, вышла она в ноябре 2001 года, а в 2003-м студии не стало. Wizardry 8 закрывает трилогию о злодее по имени Dark Savant, начатую шестой и седьмой частями. Действие идёт на планете Доминус, где отряд наперегонки с соперниками рвётся к Космическому кругу — месту, где можно получить силу богов. Отряд, доживший до финала седьмой части, можно перенести: от того, чем она закончилась, зависит, откуда начнётся восьмая. Новички начинают с монастыря Хигарди.

Кто в отряде

К основному отряду можно взять ещё двоих — встреченных по пути персонажей, и тогда отряд вырастает до восьми.

Классов хватает и на экзотику. Изобретатель собирает собственные устройства, и этот класс впервые появился в серии именно здесь.

Бой в журнале

Бой идёт по раундам. В начале раунда каждому бойцу назначаешь действие, потом все — и отряд, и враги — ходят в порядке скорости. Итог пишется в журнал у нижнего края экрана: кто замахнулся, кто попал, сколько урона.

Кадр из Wizardry 8: отряд сражается с гигантским крабом, внизу журнал боя
Таку дважды бьёт краба, маг Фликер добавляет разряд на три единицы. Краб пока держится.

Заклинаний больше сотни, и у каждого есть уровень силы: его выбираешь, когда произносишь заклинание, и от него зависят и цена в мане, и эффект. Поэтому, обещает Steam, ни одно заклинание не устаревает.

Важен и строй. На открытой местности врагу легко зайти с фланга и добраться до магов во втором ряду. Поэтому вопрос «кто идёт впереди» решается ещё до боя.

Кадр из Wizardry 8: отряд у деревенских домов против солдат в броне, над полем светятся символы благословения
Шестеро в броне — солдаты Dark Savant. Бард отвечает им игрой на дудке. Буквально.

Тебя тоже ищут

Чудовищ тут за три сотни видов, и бродячие не стоят на месте: пока ты обшариваешь Доминус, они обшаривают его тоже — бродят, ищут встречи, и в какой-то момент понимаешь, что охота идёт в обе стороны. Идти по Доминусу приходится так, будто за следующим деревом уже ждут.

Кадр из Wizardry 8: лес, в журнале дважды подряд сказано, что привал прерван
Привал на восемь часов. Прерван. Ещё раз. Прерван. Будильник здесь — бродячие чудовища.

Платить за такую глубину приходится неудобствами. Интерфейс 2001 года тесный, а трёхмерные леса выглядят на свой возраст.

Награда одна — шестеро, которых ты придумал сам.

За что влюбляет

🔥 Собери отряд хоть цирком, хоть армией — половина удовольствия случается ещё до первого боя!

За что бесит

❄️ Бой с крупной группой тянется раунд за раундом, приказ за приказом. Нет терпения на такую бухгалтерию — проходи мимо.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Одна из вершин партийной RPG от первого лица — и игра, которая требует вечеров. Если любишь собирать отряд под задачу и разбирать бой по раундам — получишь редкую глубину: каждое решение при создании героя аукнется много позже. За сюжетом, который ведёт за руку, — не сюда. В российском Steam игра есть, но только на английском.