Сначала шесть пустых анкет. Раса — одна из одиннадцати, класс — один из пятнадцати. Гном-изобретатель, ящер-воин, фея-ниндзя: так перечисляет варианты сама витрина игры в Steam. Потом — характер. Добрый, хаотичный, нелюдимый. С характером приходит голос: у каждого героя больше сотни реплик.
Незнакомцы из таблицы начинают разговаривать. Дальше Wizardry 8 держится на этом.
Это восьмая и последняя Wizardry от Sir-Tech: делало её канадское отделение, Sir-Tech Canada, вышла она в ноябре 2001 года, а в 2003-м студии не стало. Wizardry 8 закрывает трилогию о злодее по имени Dark Savant, начатую шестой и седьмой частями. Действие идёт на планете Доминус, где отряд наперегонки с соперниками рвётся к Космическому кругу — месту, где можно получить силу богов. Отряд, доживший до финала седьмой части, можно перенести: от того, чем она закончилась, зависит, откуда начнётся восьмая. Новички начинают с монастыря Хигарди.
Кто в отряде
К основному отряду можно взять ещё двоих — встреченных по пути персонажей, и тогда отряд вырастает до восьми.
Классов хватает и на экзотику. Изобретатель собирает собственные устройства, и этот класс впервые появился в серии именно здесь.
Бой в журнале
Бой идёт по раундам. В начале раунда каждому бойцу назначаешь действие, потом все — и отряд, и враги — ходят в порядке скорости. Итог пишется в журнал у нижнего края экрана: кто замахнулся, кто попал, сколько урона.

Заклинаний больше сотни, и у каждого есть уровень силы: его выбираешь, когда произносишь заклинание, и от него зависят и цена в мане, и эффект. Поэтому, обещает Steam, ни одно заклинание не устаревает.
Важен и строй. На открытой местности врагу легко зайти с фланга и добраться до магов во втором ряду. Поэтому вопрос «кто идёт впереди» решается ещё до боя.

Тебя тоже ищут
Чудовищ тут за три сотни видов, и бродячие не стоят на месте: пока ты обшариваешь Доминус, они обшаривают его тоже — бродят, ищут встречи, и в какой-то момент понимаешь, что охота идёт в обе стороны. Идти по Доминусу приходится так, будто за следующим деревом уже ждут.

Платить за такую глубину приходится неудобствами. Интерфейс 2001 года тесный, а трёхмерные леса выглядят на свой возраст.
Награда одна — шестеро, которых ты придумал сам.



