DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

The Witcher (2007) — ретро-обзор

Корявый снаружи, взрослый внутри: с этой неуклюжей, но упрямой ролёвки начался путь к большому «Ведьмаку». Дебют CD Projekt Red цепляет и сегодня — где-то придётся потерпеть.

The Witcher (2007) — ретро-обзор

«Корявый снаружи, взрослый внутри»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2007
Разработчик
CD Projekt Red
Издатель
Atari
Жанр
Ролевая игра

Прежде чем CD Projekt Red собрала один из главных игровых хитов десятилетия, она сделала вот это — свою первую игру, неуклюжую и упрямую разом. The Witcher вышел 26 октября 2007 года, издавала его Atari, а движком послужил доработанный Aurora от BioWare — тот самый, на котором крутился Neverwinter Nights. Для дебютантов из Польши это была заявка не на скромный старт, а сразу на взрослую ролевую игру.

Кто ты в этом мире. Ты — Геральт из Ривии, ведьмак: мутант, обученный с детства убивать чудовищ за деньги. Мир взят из книг польского писателя Анджея Сапковского, где ведьмаков презирают и нанимают одновременно. Геральт возвращается без памяти о прошлом — и это не только сюжетный крючок, но и удобная дверь для новичка: герой узнаёт мир заново вместе с тобой. Дальше по сюжету — молчок, интрига того стоит.

Кадр из The Witcher
Геральт без памяти узнаёт мир заново — вместе с тобой. Отсюда выросла целая сага, а пока что всё только начинается.

Бой на чувстве ритма. Драка здесь устроена непривычно и поначалу отпугивает. Ты не закликиваешь врага — ты ждёшь нужного мгновения и щёлкаешь точно в такт, чтобы Геральт связал удары в плавную серию. Под разного противника — своя стойка: быстрая против юрких, силовая против бронированных, групповая против толпы. И два меча на поясе не для красоты: стальной — на людей, серебряный — на нечисть. Промахнулся ритмом или взял не тот клинок — и связка рассыпается.

Готовься заранее. Вторая опора — алхимия. Ведьмак пьёт отвары не в бою, а до него: зелья кормят организм ядами, поднимая силу и чутьё ценой здоровья. Перед серьёзной тварью полагается выяснить, чего она боится, смешать нужный эликсир, заточить тактику. Эта подготовка — половина удовольствия, игра вознаграждает того, кто читает бестиарий, а не лезет напролом.

Кадр из The Witcher
Стальной — на людей, серебряный — на нечисть, удары в такт по щелчку. Поймаешь ритм — связка поёт; промахнёшься — рассыплется.

Выбор без правильного ответа. Вот за что The Witcher помнят по делу. Игра постоянно ставит развилки, но не вешает ярлыков «добро» и «зло» и не подсвечивает верный путь. Хуже того — последствия решения часто доходят до тебя не сразу, а через несколько глав, когда переиграть уже поздно. Сделал выбор из лучших побуждений, а аукнулось бедой — это здесь норма, и именно она делает мир живым, а не декоративным.

Что придётся перетерпеть. Честно про возраст: первые часы тягучие, диалоговые сцены поставлены деревянно, а ритм-боёвку нужно перетерпеть, прежде чем она ляжет в руку. Издание Enhanced Edition 2008 года, что и продаётся сейчас в Steam, подлатало худшее — долгие загрузки, баги, добавило контента и нормально перевело тексты. Но в современный экшен играть не жди: темп тут книжный, неспешный.

Спускаться ли в Вызиму. Если охота за быстрым удовольствием — пройди мимо, тут придётся вложиться. А вот ради взрослой истории, серой морали и того особого, чуть мрачного настроения — стоит. Это не самый ладный «Ведьмак», но именно отсюда выросла вся сага, и порода видна уже здесь.

За что влюбляет

Зелья пьёшь до боя, а не в бою: выясни, чего тварь боится, смешай эликсир, заточи тактику. Стальной меч — на людей, серебряный — на нечисть.

За что бесит

Боёвка на ритм-кликах поначалу отталкивает, темп местами ползёт, первые часы вязкие. Игра 2007 года, и она это не скрывает.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Дебют, в котором уже слышен будущий большой «Ведьмак»: взрослые темы, выбор без подсказки, кто прав, и мир, где у каждого своя грязь под ногтями. Боёвка на ритм-кликах поначалу отталкивает, темп местами ползёт, первые часы вязкие — это игра 2007 года, и она это не скрывает. Но Enhanced Edition подчистила худшее, а атмосфера и моральная неоднозначность держат до сих пор. Идёшь за историей и характером, а не за современным экшеном, — спускайся в Вызиму. Это фундамент, на котором выросла целая сага.