Танелус. Боец четвёртого уровня. Сильный. Трусливый. Просит двадцать монет жалованья и съедает три пайка. Карточка наёмника в Wartales — это одновременно лист персонажа и строка в ведомости, и игра всё время напоминает, что ведомость важна не меньше.

Wartales — тактическая RPG французской Shiro Games, авторов Northgard. Сто лет назад чума обрушила империю Эдоран, и по её бывшим землям теперь бродят бандиты, наёмники и мародёры. Ты не избранный — у тебя отряд, которому нужны еда, монеты и работа. Версия 1.0 вышла 12 апреля 2023 года, и игру с тех пор обновляют: в сентябре 2026-го пришло очередное бесплатное обновление, а 9 декабря в Wartales въедет конница — что именно поменяется и как попробовать её заранее.
Удар не промахивается
Разработчики ещё в 2021-м объяснили, что убрали из боя шанс попадания. Никаких «85% и промах» — удар либо достаёт, либо цель вне досягаемости. Случай остаётся только в критах. Вместо россыпи процентов — схватка, где важно, кто с кем сцепился, кто прикрывает лучника и кто ходит первым. Ходить, кстати, может любой твой боец, в любом порядке: враги стоят в очереди, а ты выбираешь, кого из них обезвредить, пока он не успел ударить. Очки для особых приёмов — общие на весь отряд, так что каждое очко на счету.
И бой спешит к развязке. Пока противники падают, растёт шкала боевого духа, а с ней — сила наёмников: сначала отряд воодушевляется, потом добирается до порога победы. Кто сыграл чисто, заканчивает бой раньше.

Сколько стоит победа
Здесь и начинается главное. Ведущий геймдизайнер Shiro Games описывал два уровня мастерства: просто выиграть и выиграть дёшево — с минимумом ран и ремонта доспехов. Броня после боя требует ремонта, раны — лечения на привалах, жалованье растёт с уровнем бойца, и чем выше уровень, тем круче прибавка. Жалованье отряд ждёт каждые три привала. Так что победа, после которой полотряда в бинтах, бьёт по кошельку почти так же, как проигрыш.
Мёртвые не возвращаются
Погибший в бою наёмник потерян навсегда. Звучит как обычная жёсткость жанра, пока не вспомнишь про ремёсла: любого бойца можно учить кузнечному делу, готовке, алхимии, рыбалке, воровству. Ремесло растёт с практикой и даёт прибавку к характеристикам. И вот твой повар, переживший десять походов, уже не просто копейщик в третьем ряду — он тот, без кого отряд будет хуже есть. В бою его прикрывают. Это и есть главная драма Wartales, и рождается она из распорядка твоего лагеря.
С сентября 2026-го по-новому устроены и пленники. Раньше их чаще всего сдавали властям за награду; теперь у них есть свои потребности и своя ветка навыков. Сбежавший пленник может устроить засаду с подкреплением, напасть на лагерь после привала — или сам окажется за решёткой.

Отряд на четверых
Wartales можно купить в Steam и из России, текст переведён. Играть можно и вчетвером в кооперативе — деньги, добыча и припасы у отряда тогда общие, и решать, на что тратить казну, придётся сообща. Тот самый Танелус с его двадцатью монетами становится общей заботой.





