DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004) — ретро-обзор

Вышла сырой, провалилась в продажах и похоронила свою студию — а живёт уже двадцать лет. Кривая, культовая, бессмертная.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004) — ретро-обзор

«Кривая, культовая, бессмертная»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2004
Разработчик
Troika Games
Жанр
Ролевая игра

Прошлой осенью наконец вышло продолжение — Bloodlines 2, уже от другой студии, спустя двадцать с лишним лет и не один перенос. Приняли его сдержанно. А оригинал 2004 года всё это время стоял за спиной и отбрасывал тень длиннее, чем успел сиквел. Vampire: The Masquerade — Bloodlines — ролевая игра студии Troika Games по настольному «Миру Тьмы». Вышла недоделанной, провалилась в кассе, утянула за собой студию — и собрала культ, который не редеет до сих пор.

Как ты стал вампиром. Ночной Лос-Анджелес. Тебя обращают в вампира — без спроса, по чужой прихоти — и тут же бросают в подковёрные войны бессмертных, где ты пешка без имени и связей. Первым делом выбираешь клан. От него зависят силы, слабости и то, каким тебя видит мир: одни кланы открывают двери, другие захлопывают их перед носом.

Ночной город в Bloodlines
Ночной Лос-Анджелес, тебя обратили без спроса — и сразу в подковёрные войны бессмертных пешкой без имени. Добро пожаловать.

Кровь решает, кем ты будешь. Кланов семь, и выбор — не косметика. Малкавиан переписывает реплики героя начисто: речь путаная, пророческая, с виду бред — а сходится потом. Носферату уродлив настолько, что на люди ему нельзя: пробирайся канализацией и тенями, иначе паника на улице и охота по твою душу. Остальные меняют набор сил и то, как с тобой говорят на верхушке. Под этот выбор подстраивается весь стиль — другой подход, другие двери.

Зверь на коротком поводке. Вот чего в иных «вампирских» играх и близко нет, а тут это стержень. Силы и облик питаются кровью; кончилась — иди добывай, хоть из крысы, хоть из прохожего. Но два правила держат тебя в узде. Первое — Маскарад: смертные не должны знать, что вампиры существуют. Полыхнёшь силой при свидетелях или вопьёшься кому-то в шею на виду — теряешь очко Маскарада, а на пятом за тобой придут охотники, и партия окончена. Второе — Человечность: кормишься на невинных, убиваешь без разбора — она тает, диалоги звереют, а на голоде накатывает безумие и неуправляемая резня. Просядешь в ноль — перестаёшь быть собой, конец. Эти две шкалы и превращают «симулятор крутого вампира» в настоящую ролевую игру: каждый укус — выбор, а не кнопка.

Город, написанный от руки. Лос-Анджелес тут разбит на четыре района, и каждый держит свою историю и своих жильцов: пляжная Санта-Моника, гнилой блеск Голливуда, деловой Даунтаун, тесный Чайнатаун. Заходишь будто в отдельную пьесу. Главный козырь — текст: за сценарий отвечал Брайан Митсода, и персонажи вышли живыми, колкими, с юмором, что соседствует с настоящим мраком. Игра умеет и осадить тишиной — есть в ней заброшенный отель, куда тебя заводят без оружия наготове и без единого монстра в лоб; эту вылазку поминают двадцать лет как урок того, что страх живёт в атмосфере, а не в твари из-за угла.

Диалог в Bloodlines
Главный козырь — текст: колкий, живой, с юмором впритык к настоящему мраку. За такие диалоги прощаешь все вылеты.

Уболтать, проскользнуть или вырезать. Почти любую задачу решаешь по-своему. Билд под обаяние и красноречие открывает то, что силой не взять: кого-то проще убедить, чем убить. Хочешь — крадись мимо охраны и вскрывай замки, хочешь — устрой бойню. Игра честно подыгрывает любому раскладу, и насилие тут — лишь одна отмычка из связки.

Сцена из Bloodlines
Уболтать, проскользнуть или вырезать — игра честно подыграет любому. Насилие тут лишь одна отмычка из связки.

За что придётся платить. Без оговорок не выйдет. Bloodlines делали на движке Source, который Valve тогда сама ещё не достроила, а контракт запрещал выпускать игру раньше Half-Life 2 — и Activision вытолкнула сырой билд ровно в один день с ней, 16 ноября 2004-го. Соперничество было проиграно заранее, а доделать попросту не успели: в феврале 2005-го Troika закрылась, не найдя денег на жизнь. Дыры с тех пор латает фанатский патч — ставь его первым делом, иначе наглотаешься вылетов. Графика своих лет, а ближе к финалу боёвка устаёт и буксует. Такова плата за вход в легенду.

Спускаться ли в этот город. Если атмосфера и свобода тебе дороже гладкой картинки — да, и не тяни. Накати неофициальный патч, прости ей возраст — и получишь ролевую игру, какую за двадцать лет так и не повторили, даже её собственный сиквел. В Steam она стоит копейки, а ночей в этом Лос-Анджелесе хватит надолго.

За что влюбляет

Малкавиан переписывает все твои реплики: речь путаная, пророческая, с виду бред — а сходится потом. Носферату вообще нельзя на люди 🧛

За что бесит

Без фанатского патча споткнёшься о баги на первом же часу. Графика стара, боёвка к финалу заметно проседает.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Один из тех редких случаев, когда игру любят не вопреки шероховатостям, а вместе с ними. Живые диалоги, мрачная атмосфера, свобода решать задачу по-своему — аналогов этому так и не появилось, и ради них её стоит поставить одной из первых. Но входи подготовленным: без фанатского патча споткнёшься о баги на первом же часу, графика стара, боёвка к финалу проседает. Стерпишь — получишь ролевую игру, каких больше не делают; не стерпишь — так и не узнаешь, за что её полюбили, и сам будешь жалеть.