Until Dawn — интерактивный хоррор студии Supermassive Games. Оригинал вышел в 2015-м как эксклюзив PlayStation 4, а в 2024-м добрался до ПК и PS5 в виде переиздания. Это не шутер и не выживалка в привычном смысле — скорее фильм ужасов, в котором сценарий поворачивается туда, куда его толкаешь ты.
С чего всё начинается. Восемь приятелей съезжаются в дом на отдалённой горе — спустя ровно год после того, как там случилась беда. Идея вечера простая: развеяться и забыть. Гора, понятно, другого мнения. Дальше — ночь, отрезанный связью особняк и нарастающее чувство, что в темноте не только они. Завязку дам ровно по трейлеру: всё интересное игра приберегает на потом, и портить это я не стану.

Ты не играешь — ты решаешь. Управление минимальное: водишь героя по локациям, осматриваешь предметы, ведёшь диалоги. Вся соль — в выборе. Кого прикрыть, куда пойти, соврать или признаться, бежать или замереть. Игра запоминает каждую мелочь и сводит её в «эффект бабочки»: безобидная реплика в начале может стоить кому-то жизни под утро. И да — здесь честно. Дожить до рассвета могут все восемь. Или ни один.
Кнопка в нужный момент. Экшен сведён к QTE — тем самым «нажми вовремя, иначе будет плохо». Звучит несерьёзно, но напряжение работает: промах не перезагружает сцену, а тащит историю дальше уже без одного из героев. Отдельная злая находка — моменты, где надо замереть и не шевелить контроллером. Сидишь, затаив дыхание, в прямом смысле. Дёрнул — выдал себя.

Кино, а не нарезка роликов. Главный козырь — постановка и лица. Героев играют настоящие актёры: молодого Джоша воплотил Рами Малек (будущий оскароносец), компанию ему составили Хайден Панеттьер и другие узнаваемые имена. Мимику сняли захватом движения, и оттого катсцены смотрятся как добротный подростковый ужастик, а не как игровые болванчики. Сюжет не стесняется штампов жанра — но обыгрывает их с умом, и пара поворотов застаёт врасплох.
Где поскрипывает. Идеала не жди. Камера порой встаёт под неудобным углом — привет старой школе хорроров. Между сценами напряжения попадаются вялые прогулки, где только и делаешь, что идёшь вперёд. А свободы тут ровно столько, сколько отмерил сценарий: это рельсы, пусть и с развилками. Кому нужен простор и реальные действия — ему будет тесно.

Где играть. Оригинал 2015 года собрал на Metacritic около 79 — крепкая оценка для своего жанра. Переиздание 2024-го от студии Ballistic Moon приняли прохладнее: к картинке вопросов нет, а вот к оптимизации и цене — хватало. Так что суть та же отличная история, но на ПК я бы ловила её на распродаже.
Брать ли. Если тянет на хоррор, который проходишь за пару вечеров и потом обсуждаешь, кто кого «убил» своим выбором, — это прямо оно. А ещё это лучшая подготовка к продолжению: про анонс Until Dawn 2 я писала отдельно, и знакомство с первой ночью лишним точно не будет.


