Первым делом игра спрашивает, кем ты будешь. Есть готовые лидеры — скажем, Фидель Кастро, Че Гевара и Аугусто Пиночет. Можно собрать своего: сильные стороны, слабости, происхождение и то, как ты вообще пришёл к власти. Каждый пункт сразу двигает отношение к тебе — у фракций острова и у двух сверхдержав. Ещё не поставлено ни одного дома, а у тебя уже есть враги.
Tropico вышла весной 2001-го у Gathering of Developers, а делала её PopTop Software — студия Фила Стейнмейера, до этого собравшая Railroad Tycoon II. На календаре в игре январь 1950-го, на дворе холодная война, а у тебя — маленький карибский остров, которым ты правишь единолично.

Кто чего хочет
Витрина обещает стратегию с политическими интригами. Каждый житель здесь — отдельный человек со своей историей: воспитание, образование, работа, условия жизни. Политически остров делится на фракции: коммунисты, капиталисты, верующие, интеллигенция, военные, защитники природы. Угодить им всем сразу не выйдет.
Сверху давят двое. США и СССР присылают помощь, но испортишь с кем-то из них отношения всерьёз — жди высадки. Армию тоже надо задабривать: генералы, которых обошли вниманием, однажды решают, что дворцу нужен другой хозяин.

Голосование с вариантами
Рано или поздно жители требуют выборов. Их можно провести как положено. Можно подтасовать итог. А можно отменить совсем и править без мандата. Любой из трёх вариантов меняет отношение фракций и сверхдержав, а с ним и цену всего, что решаешь потом.
Какой из них правильный? Игра молчит.
Что считается победой
В финале игра подводит итог: насколько счастливы жители, насколько крепка экономика, какую сложность ты выбрал. И сколько денег лежит на твоём личном швейцарском счёте. Витрина Steam напоминает об этом прямо: не забудь отложить на пенсию.

Что положено в Швейцарию, острову уже не достанется. Игра не вешает табличку «коррупция — плохо». Она просто считает украденное в твою пользу. И смотрит, что ты сделаешь.



