DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Timberborn — обзор бобрового градостроя, где с версии 1.0 плотину можно научить самой готовиться к засухе

Датчик глубины, насос, реле на логическом «И» — и плотина сама решает, когда качать воду. Разбираю, как автоматика из релиза 1.0 превратила засуху в инженерную задачу, а бобров — в исполнителей твоей схемы.

Timberborn — обзор бобрового градостроя, где с версии 1.0 плотину можно научить самой готовиться к засухе

«Бобры строят плотину. Ты пишешь для неё прошивку.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Mechanistry
Издатель
Mechanistry
Жанр
Градостроительный симулятор
Платформы
PC (Windows), macOS
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
4 ядра, 1,7 ГГц
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 950 / Radeon R9 380
Место
3 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 11 64-bit
Процессор
4 ядра, 2,9 ГГц
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700
Место
5 ГБ

В Timberborn есть постройка, которая зажигает настоящую лампочку у тебя дома. Не в игре — в комнате. Mechanistry так и написала в патчноуте: немного повозиться, и HTTP-адаптер включит лампу, когда у бобров кончается вода.

Сама по себе это шутка для гиков. Но она хорошо показывает, во что игра выросла за четыре с лишним года в раннем доступе.

Что за игра. Людей на Земле больше нет, мир высох, и выживать в нём досталось бобрам. Ты ведёшь колонию одной из двух фракций — Хвостов мира или Железных зубов, — строишь плотины, ведёшь каналы, роешь динамитом тоннели. Вода тут течёт по трёхмерному рельефу по законам физики, и в этом половина игры. Вторая половина — сезоны. Влажный сменяется засухой, и реки пересыхают. Бывает и ядовитый: тогда по руслу идёт отравленная вода. Пережить засуху — значит запасти воду заранее. Пережить ядовитый сезон — вовремя перекрыть путь отравленной воде.

Колония бобров у реки: водяное колесо, поля, склады и жилые дома
Водяное колесо крутится, пока есть течение. Придёт засуха — встанет и колесо.

До весны 2026-го почти всё это делалось руками. Открыть затвор, закрыть затвор, вспомнить про насос, пока вода не ушла. 12 марта вышла версия 1.0, а с ней автоматика: больше двадцати новых построек, которые передают друг другу сигналы.

Как это работает. Самая простая связка описана в анонсе. Ставишь датчик глубины над водоёмом и задаёшь нужный уровень. Привязываешь к нему насос. Пока вода выше этой отметки, насос качает; опустилась ниже — насос встаёт, а бобр, который на нём работал, освобождается для другого дела.

Дальше — больше. Реле умеет «И», «ИЛИ», «НЕ» и «исключающее ИЛИ»: насос включится, только если в реке достаточно воды И цистерны пустеют. Метеостанция подаёт сигнал в нужный сезон. Датчик загрязнения чует отраву в воде. Ворота перекрывают бобрам проход — например, через брод перед ядовитой волной. Модуль памяти включается от одного сигнала и сбрасывается от другого. Детонатор подрывает заложенный динамит по команде.

Плотная колония с многоэтажными домами, открыта панель бобра и подсказка к модулю памяти
Подсказка к модулю памяти — а у бобра справа в списке бед уже «обезвоживание».

Из досок и шестерёнок собирается настоящая логическая схема. Затвор, который закрывается сам, когда метеостанция говорит «засуха», а датчик глубины — «вода ещё есть». Счётчик ресурсов, который ставит лесопилки на паузу, когда брёвна на исходе. Студия так и описывала замысел: на базовом уровне открывай затворы по уровню воды, а дальше — строй полностью автоматизированную утопию на рядах реле.

Сложить такую схему — чертовски приятная работа. И очень бобровая: построил один раз, дальше течёт само.

Что добавило обновление 1.1. Сентябрьский апдейт — первый крупный после релиза. Самое показательное в нём — статистика по товарам и населению с графиками. Если она напоминает популярный мод Goods Statistics, то не случайно: его автор eMka — программист студии. Ещё в 1.1 реле научились принимать больше двух входов, а среди новых водонепроницаемых построек появился компактный механический насос, который перекачивает воду прямо сквозь стену дамбы.

Многоярусное поселение на скале, с края стены падает водопад
Водопад с акведука — не авария, а чей-то тщательно рассчитанный сброс.

Игра при этом живёт: только в октябре вышли четыре патча, а 8-го Mechanistry объявила конкурс карт под 1.1.

Кому схемы скучны, может и дальше бегать к насосам сам. Можно. Но зачем?

За что влюбляет

Город растёт вверх: жильё на платформах, мастерские друг на друге, между ярусами зиплайны. Бобровый небоскрёб, и весь из досок!

За что бесит

Колонию прижимают только засуха и отравленная вода. Отладил под них схему — и давить на тебя больше нечему.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Механизм, который работает без тебя, — главная награда Timberborn с версии 1.0. За ней и стоит приходить.