В Timberborn есть постройка, которая зажигает настоящую лампочку у тебя дома. Не в игре — в комнате. Mechanistry так и написала в патчноуте: немного повозиться, и HTTP-адаптер включит лампу, когда у бобров кончается вода.
Сама по себе это шутка для гиков. Но она хорошо показывает, во что игра выросла за четыре с лишним года в раннем доступе.
Что за игра. Людей на Земле больше нет, мир высох, и выживать в нём досталось бобрам. Ты ведёшь колонию одной из двух фракций — Хвостов мира или Железных зубов, — строишь плотины, ведёшь каналы, роешь динамитом тоннели. Вода тут течёт по трёхмерному рельефу по законам физики, и в этом половина игры. Вторая половина — сезоны. Влажный сменяется засухой, и реки пересыхают. Бывает и ядовитый: тогда по руслу идёт отравленная вода. Пережить засуху — значит запасти воду заранее. Пережить ядовитый сезон — вовремя перекрыть путь отравленной воде.

До весны 2026-го почти всё это делалось руками. Открыть затвор, закрыть затвор, вспомнить про насос, пока вода не ушла. 12 марта вышла версия 1.0, а с ней автоматика: больше двадцати новых построек, которые передают друг другу сигналы.
Как это работает. Самая простая связка описана в анонсе. Ставишь датчик глубины над водоёмом и задаёшь нужный уровень. Привязываешь к нему насос. Пока вода выше этой отметки, насос качает; опустилась ниже — насос встаёт, а бобр, который на нём работал, освобождается для другого дела.
Дальше — больше. Реле умеет «И», «ИЛИ», «НЕ» и «исключающее ИЛИ»: насос включится, только если в реке достаточно воды И цистерны пустеют. Метеостанция подаёт сигнал в нужный сезон. Датчик загрязнения чует отраву в воде. Ворота перекрывают бобрам проход — например, через брод перед ядовитой волной. Модуль памяти включается от одного сигнала и сбрасывается от другого. Детонатор подрывает заложенный динамит по команде.

Из досок и шестерёнок собирается настоящая логическая схема. Затвор, который закрывается сам, когда метеостанция говорит «засуха», а датчик глубины — «вода ещё есть». Счётчик ресурсов, который ставит лесопилки на паузу, когда брёвна на исходе. Студия так и описывала замысел: на базовом уровне открывай затворы по уровню воды, а дальше — строй полностью автоматизированную утопию на рядах реле.
Сложить такую схему — чертовски приятная работа. И очень бобровая: построил один раз, дальше течёт само.
Что добавило обновление 1.1. Сентябрьский апдейт — первый крупный после релиза. Самое показательное в нём — статистика по товарам и населению с графиками. Если она напоминает популярный мод Goods Statistics, то не случайно: его автор eMka — программист студии. Ещё в 1.1 реле научились принимать больше двух входов, а среди новых водонепроницаемых построек появился компактный механический насос, который перекачивает воду прямо сквозь стену дамбы.

Игра при этом живёт: только в октябре вышли четыре патча, а 8-го Mechanistry объявила конкурс карт под 1.1.
Кому схемы скучны, может и дальше бегать к насосам сам. Можно. Но зачем?




