Утро. Король объезжает свой клочок земли и решает, куда пустить золото: ещё один дом или стену повыше. Потом солнце садится, и из-за края карты лезет всё, что хочет твою корону.
Thronefall — стратегия об обороне маленького королевства. Днём строишь: дома, мельницы, рудники, мосты и гавани каждое утро пополняют казну, если переживут ночь. Ночью воюешь, и король воюет вместе со всеми — с оружием в руках, впереди своих рыцарей и арбалетчиков. Падёт цитадель — партия кончена.

Игру сделали двое. Пауль Шнепф и Йонас Тироллер из Grizzly Games, авторы Islanders, работали удалённо, из Берлина и Регенсбурга. Ранний доступ открылся 2 августа 2023-го, полная версия вышла 11 октября 2024-го, и продажи перевалили за миллион копий. Русский перевод в игре есть.
Игра, которая ничего не прячет
Главное в Thronefall — сколько она сообщает тебе наперёд. В меню паузы видны будущие волны: кто придёт и в каком составе. Там же — сколько золота принесёт следующее утро. Первое авторы добавили к выходу полной версии 1.0, второе — ещё в раннем доступе, в обновлении 1.5 от марта 2024 года.
Посмотри, что это делает с жанром. Обычная игра про оборону строится на догадке: вдруг завтра летуны, вдруг осадные машины, вдруг всё сразу, и ты ставишь лучников наугад, молишься на стену и узнаёшь ответ, только когда первый огр уже ломает ворота. Здесь догадки нет. Знаешь состав. Знаешь деньги. Остаётся решить, куда их потратить, и проигрыш читается как ошибка в счёте, а не как невезение.

Тот же подход видно в башнях. С обновления 1.5 второй уровень башни задаёт, кого она бьёт первым: самого здорового врага, самого раненого, ближнего или случайного. Третий уровень сочетается со вторым, и авторы сами подсказывали примеры: снайперская башня, которая лечит своих, или бронированная с кипящим маслом для передовой. Улучшение тут — решение о том, как башня будет себя вести.
Король, которому нельзя схитрить
У короля — открываемое оружие, перки на партию и модификаторы сложности, если хочется больнее. Упавший в бою король возвращается призраком и через время встаёт снова.
По одной детали видно, как авторы чинили игру. Раньше скорость лечения короля росла вместе с его максимальным здоровьем, и игроки нашли лазейку: нарочно умереть, чтобы воскреснуть с полным здоровьем. В обновлении 1.5 лечение отвязали от запаса здоровья, а мёртвый король теперь восстанавливается с той же скоростью, что живой. Лазейка закрылась. Выгодно стало одно — не умирать.

Для тех, кому кампании мало, есть Eternal Trials — бесконечный режим. Его баланс авторы перетряхивали «сезонами», и с новым сезоном таблица рекордов обнулялась.
Двое — это мало
У маленькой команды есть своя цена. Ещё в 2023 году авторы прямо объясняли, почему не будет кооператива: даже локальный отнял бы у команды из двух человек слишком много времени. По той же причине не стали делать редактор уровней.
В декабре 2025-го Шнепф и Тироллер передали права на Thronefall издательству Mythwright. Объяснили просто: вдвоём не хватало сил и времени, а самим хотелось делать новые игры. При новом владельце игра добралась до PS5 и Xbox и обзавелась первым DLC — подробности о Craaghelm в новости.





