DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter — обзор соулслайка, где вместо реплик картинки в пузырях, а выносливости нет вовсе

Крысы здесь не разговаривают: в пузыре над головой возникает рисунок, а происходящее вслух ведёт рассказчик — Даг Кокл, голос Геральта в английской озвучке. Драка так же наглядна: по цвету замаха сразу видно, бить или уходить.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter — обзор соулслайка, где вместо реплик картинки в пузырях, а выносливости нет вовсе

«Красный замах — кувырок, жёлтый — парирование. Два цвета выучил — считай, прошёл.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2025
Разработчик
Odd Bug Studio
Издатель
United Label
Жанр
Соулслайк-экшен
Платформы
ПК, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
двухъядерный 2.8 ГГц
Память
4 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 660 или аналог, 2 ГБ видеопамяти
Место
2 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
четырёхъядерный 3.2 ГГц
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 960 или аналог, 4 ГБ видеопамяти
Место
2 ГБ

Две крысы встречаются посреди снега. Одна открывает рот — и над ней всплывает пузырь, а в пузыре рисунок: топор, стрелка, чужой герб.

Так тут устроен весь разговор. Реплик в Tails of Iron 2 нет ни одной: персонажи объясняются картинками, а смысл собирает рассказчик — Даг Кокл, тот самый, чьим голосом Геральт говорит по-английски. Он единственный, кто здесь произносит слова вслух, и звучит это ближе к сказке на ночь, чем к военной хронике.

Приём достался игре от первой части и никуда не делся. Работает он на редкость чисто: ты понимаешь торговца, кузнеца и умирающего гонца, ни разу не заглянув в текст.

Ту же ставку на наглядность игра делает и в драке. Замах противника подсвечивается цветом, и цвет — это инструкция. Белый блокируется щитом. Жёлтый можно поймать парированием, и тогда враг откроется. Красный не блокируется никак, от него только кувырок. Смотришь не на полоску здоровья, а на вспышку.

Кадр из Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
Механическая тварь на четырёх ногах бьёт лучом по прямой. Вся наука тут — оказаться где угодно, только не на этой прямой.

Первые часы этого хватает с головой. Босс показывает набор замахов, ты разучиваешь этот набор как танец, ошибаешься, теряешь половину здоровья, злишься, заходишь снова. Ровно то, ради чего слово «соулслайк» вообще придумали.

А потом вспышки перестают что-либо решать.

Выносливости в Tails of Iron 2 нет. Совсем. Кувырок ничего не стоит — на его дальность влияет только вес надетой брони, и катиться можно хоть весь бой. Дальше приходят четыре стихии: огонь, лёд, яд и молния. У каждой короткий откат, каждый противник уязвим хотя бы к одной, и ничто не мешает крутить их по кругу. Сложность при этом переключается в любой момент, прямо посреди похода.

Каждое решение по отдельности разумное. Вместе они гасят напряжение, ради которого цветные вспышки и придуманы. Экзамен на внимание оборачивается опросником: этот боится льда, тот — огня, у третьего жёлтых замахов больше половины. Руки всё делают сами, а голова считает откаты.

Кадр из Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
Красная луна, мост, тварь вдвое выше тебя. Красиво до неприличия — и тем обиднее, что через час твой взгляд будет ловить только цвет её замаха.

Зато всё, что не про бой, сделано на совесть. Крысиное королевство нарисовано от руки и целиком: снег на крышах, огонь в горне, прилавки под навесами. Поселение, которое Арло достраивает между вылазками, открывает новые рецепты и ловушки, а охота на крупного зверя даёт материалы на следующий доспех — круг короткий и понятный без единого пояснения.

Тон при этом выбран точно. Это сказка про наследника, которому досталось хозяйство в скверном состоянии, — без претензии на трагедию о гибели мира. Кокл читает её спокойно, и от этого мрачные места бьют сильнее.

Пара долгих заходов такой сказки — хорошая сделка. Просто не жди, что игра будет упираться до финала: упираться она прекращает примерно там, где ты запоминаешь третий цвет.

Побережье, десять свежих боссов и рыбалка приехали к Арло на днях — что именно привезли.

За что влюбляет

Никто тут не произносит ни слова — а ты понимаешь всех. Пузырь, картинка, поехали. И поверх всего этого голос Дага Кокла читает тебе сказку 🖤

За что бесит

Выносливость не тратится, стихии откатываются за секунды. К середине драка становится чек-листом: подобрал стихию — дальше дело техники. Замахи читать незачем.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Крепко сделанная игра, которой мешает её же понятность. Рисунок ручной, крысиное средневековье живое, повествование целиком тянет один рассказчик — этого хватает, чтобы Tails of Iron 2 открыть. Драка сперва требует внимания: цвет замаха диктует ответ, а ошибка в кувырке съедает половину полоски. Часа через три словарь выучен весь — и выясняется, что пользоваться им почти не нужно. Игра к этому моменту сама снимает все ограничения, ради которых он заводился. Дальше бой идёт на автопилоте. Ждёшь напряжения до самых титров — ищи в другом месте, здесь оно иссякает вместе с обучением. Хочешь прожить мрачную сказку, нарисованную от руки, и не спорить с игрой по каждому замаху — Арло тебя не подведёт.