DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

SULFUR — обзор шутера, где пушка растёт от каждого убийства, а взять её с собой значит рискнуть ею

Лазерная винтовка третьего ранга, три слота заняты зачарованиями — полдня работы. Взять её на вылазку или оставить в сундуке? Вот и вся игра.

SULFUR — обзор шутера, где пушка растёт от каждого убийства, а взять её с собой значит рискнуть ею

«Лучший ствол лежит в сундуке. Потому что он лучший.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2024
Разработчик
Perfect Random
Издатель
Perfect Random
Жанр
Шутер от первого лица, роглайт
Платформы
Windows
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
двухъядерный 2,4 ГГц
Память
8 ГБ
Видеокарта
GTX 970 или аналог
Место
2 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
четырёхъядерный 2,4 ГГц
Память
16 ГБ
Видеокарта
GTX 1080 или аналог
Место
4 ГБ

Подсказка над винтовкой: D4RT, лазерная снайперка с переломным стволом. Третий ранг. Урон 300, магазин на один выстрел. Состояние 365 из 450. В графе «Зачарования» три строки: Noxiosa, масло ускоренной перезарядки и масло скорострельности.

Сухая карточка, да. Но в ней вся SULFUR. Эту винтовку надо было найти, донести целой, прокачать до третьего ранга и зачаровать. А теперь её можно потерять одним неосторожным спуском.

Инвентарь в сетке: подсказка к лазерной снайперской винтовке D4RT третьего ранга, в зачарованиях Noxiosa, масла перезарядки и скорострельности
Пицца, роликовый конёк, бутылки с горючим — и винтовка, ради которой всё это таскают. Рюкзак тут сетка: громоздкое ест место у полезного.

SULFUR — шутер от первого лица студии Perfect Random, в раннем доступе с 28 октября 2024 года. Играешь за священника: церковь сгорела, под подозрением ковен ведьм, и дальше путь лежит вниз — через пещеры, трущобы Чёрной гильдии, канализацию и замковые стены. Уровни собираются заново на каждый спуск.

Самое интересное тут происходит с оружием. Каждый ствол копит опыт за убийства — убил, пушка подросла. Каждый ранг открывает слот под зачарование, всего слотов до пяти. В слоты идут масла — на перезарядку, на скорострельность и не только. Одинаковые масла не складываются, свиток на ствол — один. И почти каждое зачарование ускоряет износ: с каждым новым на выстрел уходит больше прочности.

Выходит, чем дольше пушка с тобой, тем дороже её потерять. Пистолет со старта и тот же пистолет через пару часов — разные вещи, хотя модель одна. Сильнее его сделали те, кого ты из него положил.

Пещера: гоблина с копьём настигает удар в ближнем бою, слева на уступе лучники, на мостике копейщик, справа сундук
Гоблину — в упор, лучникам на уступе — потом. С августовского патча любое холодное оружие ещё и отбрасывает врага.

Дальше — правило, ради которого игра существует. Снаряжение, которое берёшь с собой, при неудаче можно потерять. А то, что оставил на базе, внизу не поможет — так прямо и сказано в описании. Вынести добычу наверх можно, но для этого надо дожить. С июня 2026-го потерю можно смягчить: на стандартной сложности теряешь всё, что нёс, на лёгких — меньше. А пушку пятого ранга разрешают сдать на базе исследовательнице Телии, и потом свежую версию той же модели можно покупать.

Лучшую пушку жалко. Взял её вниз — каждый лишний гоблин из-за угла стоит нервов. Оставил дома — спускаешься слабее, чем мог бы. Вся игра — этот торг. Перестрелки тут быстрые и злые, но в голове всё равно одно: стоит ли сегодняшний спуск того, что у тебя в руках?

Где-то здесь у игры и характер, и самое спорное место. В отрицательных отзывах Steam встречается претензия: многие масла отнимают урон, а урон важнее всего остального. С этим можно спорить — сборка на скорострельность играет иначе, чем сборка на один точный выстрел, — но ощущение, что половина модификаторов для красоты, у части игроков есть. В анонсе версии 1.0 студия заверила, что дальше будет трогать баланс осторожнее, чтобы не ломать собранное.

Тёмно-красный зал с масками на стенах: на постаменте свиток с надписью Scroll of Frostbite, рядом чемодан с инструментом и бургер
Свиток обморожения. На ствол влезет только один — выбирай, чем морозить.

Между спусками есть быт. Из найденных продуктов готовят блюда — пиццу, глинтвейн, фондю, грязевой кекс, — и лечат эти блюда по-разному: в одном из патчей студия подняла лечение целой пиццы и урезала его у куска. Мелочь, но это тот же торг с рюкзаком: продукты занимают клетки, которые могли бы достаться патронам.

Чего здесь нет совсем — напарника. SULFUR одиночная, и мультиплеер студия обещает только когда-нибудь после релиза. Это не мелочь для жанра, где многие играют вдвоём-втроём.

Кстати, о версии 1.0: что в ней меняется 28 октября. Суть не меняется: ты и пушка, которую жалко.

За что влюбляет

Ствол, выращенный убийство за убийством и обвешанный зачарованиями, — твой, такого ни в одной лавке нет. Отдать его подземелью? Да ни за что 🔫

За что бесит

Только соло: позвать друга на спуск нельзя, и даты у кооператива нет.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

SULFUR берут ради одного ощущения: каждая перестрелка весит больше, чем в обычном шутере, потому что в руках ствол, в который вложен не один спуск. Вокруг этой ставки собрана вся игра, и собрана хорошо. Слабее всего баланс масел, о котором спорят до сих пор. Плоская рисовка — на любителя. Брать стоит тем, кого заводит риск, а не коллекция трофеев. Кому терять обидно, пусть начинает на лёгкой сложности: там после смерти отнимают меньше.