Подсказка над винтовкой: D4RT, лазерная снайперка с переломным стволом. Третий ранг. Урон 300, магазин на один выстрел. Состояние 365 из 450. В графе «Зачарования» три строки: Noxiosa, масло ускоренной перезарядки и масло скорострельности.
Сухая карточка, да. Но в ней вся SULFUR. Эту винтовку надо было найти, донести целой, прокачать до третьего ранга и зачаровать. А теперь её можно потерять одним неосторожным спуском.

SULFUR — шутер от первого лица студии Perfect Random, в раннем доступе с 28 октября 2024 года. Играешь за священника: церковь сгорела, под подозрением ковен ведьм, и дальше путь лежит вниз — через пещеры, трущобы Чёрной гильдии, канализацию и замковые стены. Уровни собираются заново на каждый спуск.
Самое интересное тут происходит с оружием. Каждый ствол копит опыт за убийства — убил, пушка подросла. Каждый ранг открывает слот под зачарование, всего слотов до пяти. В слоты идут масла — на перезарядку, на скорострельность и не только. Одинаковые масла не складываются, свиток на ствол — один. И почти каждое зачарование ускоряет износ: с каждым новым на выстрел уходит больше прочности.
Выходит, чем дольше пушка с тобой, тем дороже её потерять. Пистолет со старта и тот же пистолет через пару часов — разные вещи, хотя модель одна. Сильнее его сделали те, кого ты из него положил.

Дальше — правило, ради которого игра существует. Снаряжение, которое берёшь с собой, при неудаче можно потерять. А то, что оставил на базе, внизу не поможет — так прямо и сказано в описании. Вынести добычу наверх можно, но для этого надо дожить. С июня 2026-го потерю можно смягчить: на стандартной сложности теряешь всё, что нёс, на лёгких — меньше. А пушку пятого ранга разрешают сдать на базе исследовательнице Телии, и потом свежую версию той же модели можно покупать.
Лучшую пушку жалко. Взял её вниз — каждый лишний гоблин из-за угла стоит нервов. Оставил дома — спускаешься слабее, чем мог бы. Вся игра — этот торг. Перестрелки тут быстрые и злые, но в голове всё равно одно: стоит ли сегодняшний спуск того, что у тебя в руках?
Где-то здесь у игры и характер, и самое спорное место. В отрицательных отзывах Steam встречается претензия: многие масла отнимают урон, а урон важнее всего остального. С этим можно спорить — сборка на скорострельность играет иначе, чем сборка на один точный выстрел, — но ощущение, что половина модификаторов для красоты, у части игроков есть. В анонсе версии 1.0 студия заверила, что дальше будет трогать баланс осторожнее, чтобы не ломать собранное.

Между спусками есть быт. Из найденных продуктов готовят блюда — пиццу, глинтвейн, фондю, грязевой кекс, — и лечат эти блюда по-разному: в одном из патчей студия подняла лечение целой пиццы и урезала его у куска. Мелочь, но это тот же торг с рюкзаком: продукты занимают клетки, которые могли бы достаться патронам.
Чего здесь нет совсем — напарника. SULFUR одиночная, и мультиплеер студия обещает только когда-нибудь после релиза. Это не мелочь для жанра, где многие играют вдвоём-втроём.
Кстати, о версии 1.0: что в ней меняется 28 октября. Суть не меняется: ты и пушка, которую жалко.





