Есть студии, которые узнаёшь по фактуре мира. System Era — одна из таких: их планеты хочется не покорять, а трогать. STARSEEKER: Astroneer Expeditions — новая игра в той же вселенной, что и Astroneer, и только что заехала в ранний доступ. Что именно объявили, почём и на чём — писала отдельно; здесь — про то, как оно ощущается и кому заходить.
С чего всё начинается. Твоя точка опоры — орбитальная станция, имя которой игра и носит. С неё снаряжаешься и спускаешься на чужую планету: добывать, выполнять задания, разбираться с местной живностью и тем, что планета прячет. Наверху безопасно, внизу — нет. Весь ритм игры — в этой петле: собрался, нырнул в риск, вытащил добычу обратно. Astroneer держался на спокойном освоении; STARSEEKER ту же породу разворачивает в сторону вылазки с зубами.

Что от корней. Главное наследство — сама фактура мира. У System Era земля не декорация, а материал: её формуют, в ней копаются, ландшафт поддаётся рукам. Этот «пластилиновый» подход к планете и спокойный кайф первооткрывателя, за который полюбили Astroneer, остались на месте. STARSEEKER не отрекается от породы — он на ней стоит.
Что нового. Сдвиг — в сторону действия и команды. Если прежняя игра была про тихую стройку, где компания приятна, но не обязательна, то здесь экипаж — несущая конструкция. Задачи планетарного размаха задуманы так, чтобы их тянули вместе: один прикрывает, другой добывает, третий тащит к точке эвакуации. Кооп тут кросс-платформенный и с переносом прогресса между системами — то есть собраться можно компанией с разных платформ, и твой персонаж едет за тобой. Это не довесок, а ось всей затеи.

Есть ли смысл соло. Одиночный заход возможен, и песочница никуда не девается: добыча, крафт, ветки репутации, сквозной сюжет — всё работает и на одного. Но размах задач явно рассчитан на плечо рядом, и в одиночку часть напряжения, ради которого всё затевалось, сдувается. Это игра, которая раскрывается в компании, а соло — терпит, но не цветёт.
Что пока сыро. Это ранний доступ, и прятать тут нечего. Контента — ровно на вход: задания, предметы и угрозы будут прирастать месяцами, сюжет пока проложен пунктиром и развернётся по ходу обновлений. Баланс на таком этапе всегда качает — то вылазка проходится на расслабоне, то ломает об колено. Сетевую часть кооператива тоже ещё крутят, а живой онлайн молодой игры умеет преподносить сюрпризы. Ничего из этого не приговор — обычное состояние игры, которая только открыла двери.
Кому заходить. Зависит от того, чего ждёшь. Любишь обживать незнакомые планеты, не против шероховатостей и тебе есть с кем собраться — добро пожаловать, ядро тут крепкое, а в команде эта затея звучит совсем иначе, чем тихий Astroneer. Хочешь отлаженную, набитую контентом игру с финальным сюжетом — поставь в список желаемого и вернись ближе к полному релизу: первые вылазки уже намекают, что в итоге соберут тут что-то стоящее.




