DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Slay the Spire 2 — обзор раннего доступа

Mega Crit вернулась к жанру, который сама и задала. Разбираю, что нового в колоде и на горе — два свежих героя, скелетная рука Ости и кооператив на четверых — и стоит ли лезть наверх, пока подъём ещё достраивают.

Slay the Spire 2 — обзор раннего доступа

Есть игры, которые не просто популярны, а целый жанр держат на себе. Slay the Spire 2019 года — из таких: маленькая студия Mega Crit тогда фактически задала карточный роглайк в том виде, в каком его теперь копируют все. Slay the Spire 2 — её прямое продолжение, и оно в раннем доступе с 5 марта 2026-го: стоит около 25 долларов, идёт на PC, Mac и Linux. Старт вышел из крупнейших в первой половине года — и понятно почему.

О чём она. Для тех, кто мимо жанра: это карточный роглайк. Каждый заход ты лезешь вверх по горе, по дороге собираешь колоду из выпадающих карт, дерёшься в пошаговых схватках, гибнешь — и начинаешь заново, но уже умнее. Вся соль в том, что колода каждый раз новая: из случайного набора ты на лету строишь работающую связку.

Кадр из Slay the Spire 2

Кем играть. Героев сейчас пятеро. Трое вернулись из первой части — Айронклад, Сайлент и Дефект, каждый со своей механикой колоды. Двое — новички, и они тут не для галочки. У Некробайндера есть огромная скелетная рука по имени Ости: она бьёт за тебя и прикрывает от урона — отдельный объект на столе, который надо учитывать в каждом ходу. Регент куёт собственный клинок и тратит особый ресурс — звёзды — чтобы разыгрывать часть карт. Это не косметика поверх старых правил, а свежие способы думать над колодой.

Кадр из Slay the Spire 2

Главная добавка — кооператив. Чего в первой части не было совсем — это игра вчетвером. В сиквеле появился онлайн-кооп на четверых: колоду, реликвии и зелья каждый собирает сам, но добавились отдельные кооперативные карты и командные связки, а маршрут по горе и часть зелий ты делишь с напарниками. Привычный пасьянс наедине с собой превращается в партию на четыре руки. Подробнее про старт и кооп — в отдельной новости. Для жанра, который почти всегда про одиночку, поворот заметный.

Почему затягивает. Сила первой части всегда была в одном: проиграл — но уже видишь, где собрал колоду не так, и тянет тут же зайти заново. Сиквел этого крючка не растерял, а новые правила дают свежие линии, по которым строить связки. Вечер растворяется незаметно — ровно та зависимость, за которой сюда идут.

Гора ещё растёт. Игра достраивается на ходу: героев, карт и режимов ещё подвезут, баланс на старте закономерно штормит. Mega Crit рассчитывает пробыть в EA примерно год-два — столько же ушло у первой части, прежде чем она доросла до финального вида. Так что часть содержимого пока намечена, а не выложена целиком.

Кому подниматься. Любишь строить колоду на ходу, ценишь, когда поражение учит, и хочешь свежей крови в проверенной формуле — лезь наверх сейчас: основа крепкая, а Ости и кооп дают повод вернуться даже тем, кто прошёл первую вдоль и поперёк. Ждёшь полный набор героев и режимов — присмотрись ближе к релизу. Подъём ещё достраивают, но карабкаться по нему уже хочется.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Первая часть в своё время задала жанр карточного роглайка, и сиквел не ломает то, что и так работало, а наращивает: три знакомых героя, два новых с собственными правилами и кооператив на четверых. Петля «ещё один заход» по-прежнему держит мёртвой хваткой, а свежие механики вроде скелетной руки Ости дают, ради чего возвращаться знатокам первой. Это ранний доступ: контент будут досыпать, баланс качать. Берёшь, если любишь строить колоду на ходу и тебе не жалко вечера, который растворится за «последним» забегом. Ждёшь полный набор героев и режимов — заходи ближе к релизу, но фундамент тут уже звенит.

#обзор#роглайк#ранний доступ