DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Shape of Dreams — обзор рогалайта, где умение — это вещь: находишь её по дороге, вставляешь в неё камень и получаешь на выходе другое умение

Девять героев и четыре пустых слота под способности. Уровней у умений здесь нет: есть камень, который вставляешь внутрь, — и умение после этого делает что-то другое. К середине маршрута твой герой умеет то, чего не умеет ничей другой.

Shape of Dreams — обзор рогалайта, где умение — это вещь: находишь её по дороге, вставляешь в неё камень и получаешь на выходе другое умение

«Героя выбираешь ты. Каким он станет к боссу, решает то, что выпадет по дороге.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2025
Разработчик
Lizard Smoothie
Издатель
NEOWIZ
Жанр
Экшен-рогалайт
Платформы
PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X|S, Switch 2
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 x64 или новее
Процессор
Intel Core i5-6400 / AMD FX-8320
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 960 (2 ГБ) / Radeon R9 280 (2 ГБ)
Место
12 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 x64 или новее
Процессор
Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 1500X
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 970 (2 ГБ) / Radeon R9 Fury (4 ГБ)
Место
12 ГБ

Первые минуты забега выглядят бедно. Герой умеет мало, кнопки под пальцами наполовину пустые, враги валятся с двух ударов. А потом из очередного боя выпадает камень, ты вставляешь его в единственное приличное умение — и умение начинает вести себя иначе. Не сильнее. Иначе.

На этом Shape of Dreams и стоит. Игра вышла в Steam 10 сентября 2025-го, с тех пор её непрерывно дополняли, а 17 сентября она доехала до консолей, о чём я писала отдельно. Делает её Lizard Smoothie, издаёт NEOWIZ. Жанр авторы описывают сами: hack-and-slash плюс командная игра в духе MOBA плюс стратегические решения. Формулировка маркетинговая, но по делу — и родословная у игры именно MOBA-шная.

Герой приходит почти пустым

Начинать надо отсюда. У каждого из девяти путешественников свои стартовые черты. Готового набора нет ни у кого: приёмы добываешь в мире под названием Rapids, который каждый заход собирается заново. Активные способности называются Memories и ложатся в слоты под клавишами — механика, знакомая до боли каждому, кто когда-нибудь жал Q и R в MOBA. Разница в том, что в MOBA твой набор известен заранее и одинаков у всех, кто взял этого героя. Здесь он собирается по дороге, и через час два игрока за одного и того же путешественника выглядят как два разных персонажа.

Камень, который переписывает умение

Вторая половина системы — Essences. Это вставки в сами Memories, и цифры при этом почти не двигаются. Двигается сама логика способности: блог PlayStation формулирует прямо — Essence «принципиально переписывает то, как работает умение». Всего Memories и Essences в игре больше двух сотен.

Вот ради этого решения игру и стоит смотреть. Рогалайты обычно раздают апгрейды поверх умений: плюс к урону, плюс к скорости, лишний заряд. Shape of Dreams кладёт модификатор внутрь того, чем ты пользуешься каждые пару секунд, и поэтому каждая находка ощущается как новое умение, а не как плюс пять процентов к старому.

Экран выбора путешественника в Shape of Dreams
Экран выбора путешественника. Справа — созвездие эпизодов из патча 1.4: теперь есть смысл раз за разом брать одного и того же героя.

Экзамен, к которому не готовятся

Слабое место у этой системы одно, и оно крупное. Чем выше сложность, тем чаще финальные бои читаются как экзамен по инвентарю. Сборка сложилась — босс падает быстро. Не сложилась — ты исправно уворачиваешься, а урона всё равно не хватает, потому что бить нечем. Игрок при этом не всегда понимает, в какой момент забег стал безнадёжным: провальная ветка выглядит рабочей ещё долго после того, как перестала ею быть. Патч 1.4 мировым боссам приёмы усложнил, так что на высоких сложностях экзамен стал только строже.

Экран в этой игре перегружен. Одновременно на нём живут спецэффекты четырёх игроков, подсветка врагов и половина бестиария. Авторы с этим борются: контур вокруг противников, крупные замахи перед атаками, читаемые круги на земле. В соло помогает. Вчетвером в плотном бою всё равно бывает каша, и это цена выбранной камеры.

Бой на заснеженном склоне в Shape of Dreams
Ледяной склон, подвесной мост и пачка тварей в красной обводке. На скриншоте всё разборчиво. В движении и вчетвером — уже не поручусь 🙃

Порог входа тоже стоит упомянуть. Первый час уходит только на то, чтобы начать различать, что происходит на экране. Подсказок игра даёт мало: систему вываливают целиком и ждут, что ты разберёшься сам.

Вчетвером сборки цепляются друг за друга

И всё-таки ради кооператива сюда и стоит идти. Играют вчетвером, с кросс-плеем между PC и всеми консолями. Что даёт компания, кроме вчетверо большего урона? Пока ты собираешь свою связку, трое рядом собирают свои. К середине маршрута твоя вставка вдруг ловит то, что делает напарник, его умение достаёт того, кого ты только что оглушил, и через минуту вы делаете то, чего в списке способностей нет ни у кого. Ни один из вас этого не планировал — планировать нечего, набор случайный.

Такие сцепки случаются не в каждом забеге, но достаточно часто, чтобы ради них собираться вчетвером, — это и есть главное отличие игры от одиночных собратьев по жанру.

Соло тоже работает. Только отвечать за урон и за выживание будешь ты один, и плохую сборку прикрыть некому.

Девять героев в меню, больше двух сотен находок в мире, четыре человека в лобби. Дальше игра просто ждёт, что из этого выйдет.

За что влюбляет

Камень лёг в нужное умение — и понесло: одно срабатывание тянет за собой другое, а рядом трое делают то же самое!

За что бесит

Когда дерутся четверо, экран превращается в фейерверк спецэффектов, и вражеский замах в нём проглядеть проще простого.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать, если тебе нравится сам процесс сборки: разглядывать находку, прикидывать, во что её воткнуть, и ловить момент, когда куски внезапно сцепились. Тут это сделано чище, чем у большинства соседей по жанру, и не приедается после первых забегов. Лучше всего она раскрывается в компании: в одиночку игра хорошая, с друзьями — заметно лучше. Кто ценит рогалайты за проверку рук, тот разочаруется: реакция здесь важна, но на высоких сложностях исход забега больше зависит от находок, чем от пальцев. До вехи жанра ей далеко — игре всего год, и повторять за ней пока никто не побежал. Но свои деньги она отрабатывает полностью.