DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Sacrifice (2000) — ретро-обзор

2000 год, полжанра ксерит Command & Conquer — а Shiny выкинула из стратегии экономику и вручила тебе посох. Публика не поняла. Публика прогадала.

Sacrifice (2000) — ретро-обзор

«Твой лучший юнит нужен для одного: красиво лечь на чужом алтаре.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2000
Разработчик
Shiny Entertainment
Издатель
Interplay
Жанр
Стратегия в реальном времени
Платформы
PC

Двухтысячный. Полжанра усердно ксерит Command & Conquer: строй базу, гоняй рабочих за золотом, копи, потом нападай. Стратегия? Бухгалтерия с башенками.

И тут выходит Sacrifice — и плюёт на весь этот ритуал. Никакого золота. Рабочих нет. Лесопилки нет. Ты вообще не камера, парящая над картой, — ты колдун, обеими ногами на земле, за спиной небо цвета инфаркта, а перед тобой поле, которое надо у кого-то отнять. 🔥

Как воевать, если нечего копить?! О, вот тут и живёт весь фокус. Ресурса всего два — души и мана. Ману не добываешь рабочими у лесопилки, её качаешь, захватывая источники по карте: беги, хватай, держи. А души падают с убитых. Дошло, к чему клонит? Чем гуще резня — тем больше душ — тем больше тварей ты призовёшь — тем гуще резня — тем… ну ты понял. :) Отсидеться за стеной и «накопить» не выйдет: выгодно быть в самой гуще, с первой секунды, без разбега. Экономику вынули — и стало только ЗЛЕЕ.

Колдун призывает тварей на поле
Свистнул своре — и понеслась кромсать чужие ряды, пока ты из-за её спин поливаешь врага заклинаниями. Полководец, который и сам лезет в самую гущу. :)

Пять богов — пять законченных психов. За кого воевать, решаешь ты, и это не пять шкурок на одном каркасе. Персефона — жизнь и порядок. Джеймс — земля и основательная тяжёлая пехота. Стратос — небо, ветер, скорость. Пайро — огонь и «пусть горит». Чарнел — гниль, падаль и резня без стеснения. У каждого свой бестиарий, свои чары и своя манера цедить тебе гадости между миссиями. Кампания ветвится по тому, кому ты присягнул. А предашь — это не заставочка для драмы, это работающая механика, и аукнется всерьёз. 😈

А побеждают-то как? Вот он, трюк, вынесенный прямо в заголовок. Разбить чужую армию — половина дела. Чтобы вышвырнуть вражеского колдуна с карты, надо дойти до его алтаря и осквернить: подвести туда свою тварь и принести её в жертву прямо на камне.

🔒 Как работает осквернение алтаря — по шагам

Подводишь своё существо к алтарю врага живым, накладываешь осквернение — и оно приносится в жертву прямо там. Ритуал длится несколько секунд, и всё это время тебя пытаются согнать всей толпой. Успел — алтарь пал, вражеский колдун вылетает с карты. Не успел — своё существо ты подарил зря.

Короткий ритуал вместо часа перемалывания базы. И вся оборона с наступлением закручиваются вокруг этих алтарей в такую нервную партию, что и не вспомнишь, когда в жанре последний раз строил ферму.

Багровое небо над чужим миром
Каждому богу — свой мир и своя палитра, и все на грани горячечного бреда. Художникам Shiny тут явно развязали руки. 👀

А дальше — тихо. Идеальной не назову, врать не буду. Колдуном управлять поначалу неудобно, руки привыкают не сразу. Камера временами живёт отдельной жизнью. Финал сваливает столько всего разом, что глаза разбегаются. Год выпуска виден. Морщины есть.

И вот что обидно. Критики её носили на руках — а публика прошла мимо, будто её и не было. Вышла тихо, продалась скромно, почти сразу выпала из всех разговоров. Спустя четверть века её зовут одной из самых недооценённых игр вообще — и поделом: на Steam до сих пор «очень положительные», 91% из 661 отзыва, и каждый второй про одно. Шедевр, которого никто не помнит. Таких наглых, ни на кого не оглядывающихся идей жанр с тех пор рождал до обидного редко.

За что влюбляет

Ни одной лесопилки — весь азарт в драке с первой секунды. Пять богов со своими тварями и норовом, чёрный юмор в каждой второй реплике, резня, что не отпускает.

За что бесит

Колдун слушается не сразу, камера своевольничает, финал сваливает всё разом. Год выпуска не спрячешь.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Sacrifice — из тех игр, что обогнали свой год и поплатились за это кассой. Экономику выбросили, посох вручили, в драку толкнули с порога — и вышла стратегия, которая не даёт заскучать ни минуты. Пять богов с несовместимыми характерами, орава тварей под любой норов, чёрный юмор через реплику. Сегодня её легко списать в нишевые: колдуном надо приноровиться управлять, камера чудит, финал наваливает суеты. Но если ты копаешься в дизайне и любишь, когда автор идёт против течения, — это тот экспонат, к которому тянет вернуться. Одна из самых недооценённых стратегий, что я знаю. За такую дерзость легко простить ей морщины.