Рагнар — молодой викинг. Локи с союзниками задумал устроить Рагнарёк и уничтожить мир, и остановить Локи, разумеется, выпало именно Рагнару. Дальше завязки рассказывать не буду. Сюжет прямой, как стрела.

Rune — первый собственный проект Human Head Studios. Студию основали в 1997 году в Мэдисоне выходцы из Raven Software, и в октябре 2000-го их дебют вышел на ПК у издателя Gathering of Developers. Собрана игра на движке Unreal, который в 1998 году сделали для одноимённого шутера. Шутером Rune быть не собиралась.
Весь бой — на расстоянии вытянутой руки. Мечи, топоры, молоты, булавы, а к одноручному оружию — щит. Под ногами разбросаны руны, и каждая подпитывает руническую силу: включаешь силу — и оружие на короткое время получает своё особое свойство.

А теперь деталь, ради которой Rune стоит хотя бы открыть. Удар может отрубить противнику руку или голову — и упавшее тут же годится в дело: подбираешь, замахиваешься и встречаешь следующего врага тем, что осталось от предыдущего, а новый враг, похоже, такого поворота совсем не ждал!
Дико. Смешно. Работает.

В 2001-м вышли сетевое дополнение Halls of Valhalla — с режимом Head Ball, захватом флага, где флагом служит отрубленная часть тела, — и версия для PlayStation 2 под названием Rune: Viking Warlord. Потом у Human Head были Prey 2006 года и Rune II, а в ноябре 2019-го студия закрылась, и команду в том же Мэдисоне подхватила новая студия Bethesda — Roundhouse.
В 2012-м Human Head собрала оригинал и дополнение в Rune Classic для Steam, подновив уровни и добавив врагов.
Критики в 2000 году ставили игре в среднем около 76 баллов из 100 — по сводке Metacritic. Ругали в основном врагов: тактики у них нет, они просто наваливаются толпой, да и видов маловато. Новое оружие и руны эту претензию смягчают. Но не снимают.



