DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

RollerCoaster Tycoon 2 (2002) — ретро-обзор игры, которая выставляет каждой горке три числа, и строить ты в итоге начинаешь ради них

Крис Сойер написал вторую часть в одиночку и почти целиком на ассемблере, но главный подарок игроку не в этом: игра вслух называет три числа, которыми меряет твою постройку. Спорить дальше будешь с формулой — гости тут ни при чём.

RollerCoaster Tycoon 2 (2002) — ретро-обзор игры, которая выставляет каждой горке три числа, и строить ты в итоге начинаешь ради них

«Тут у каждой горки три числа. Ради них ты и переложишь одну петлю восьмой раз»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2002
Разработчик
Крис Сойер
Издатель
Infogrames
Жанр
Экономический симулятор
Платформы
PC
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP или Windows Vista
Процессор
1,8 ГГц
Память
512 МБ
Видеокарта
3D-видеокарта с поддержкой DirectX 7
Место
2 ГБ

Ты доводишь последний кусок рельса до станции, замыкаешь круг, и игра выдаёт ответ: восторг 6,42, интенсивность 8,91, тошнота 4,17.

Всё. Дальше можно не гадать, понравится ли твоя горка. Тебе уже сказали.

Три числа под каждой постройкой

Приём Сойер завёл ещё в первой части, но именно во второй он превратился в рабочий инструмент: рядом с числами появился редактор трасс, где горку можно перебрать по кусочку и снова прогнать тест. Восторг задаёт цену билета и то, захотят ли прокатиться ещё раз. Интенсивность — насколько аттракцион свиреп, и именно она решает, сядет ли гость вообще. Тошнота — что после него будет с желудком.

Красота устройства в том, как эти числа тянут в разные стороны. Задери интенсивность слишком высоко, и восторг сам поползёт вниз: кататься на пыточной машине никому не в радость. Перекрути виражи — вырастет тошнота, и у выхода придётся ставить медпункт, а рядом уборщика, которому идёт жалованье. Ни одного запрета в игре нет. Есть последствия, и они считаются.

А дальше начинается то, ради чего в ней и сидят до утра. Ты возвращаешься в редактор и правишь трассу не потому, что она некрасивая, а потому, что 6,42 — это мало. Метр к высоте подъёма. Спуск чуть круче. Пересчёт. 6,71. Ещё вираж. 6,68 — ага, перебор, откатываем. Так проходит вечер.

Аттракцион и гости в RollerCoaster Tycoon 2
Подпись у дорожки живая: это конкретный гость. Щёлкни — и увидишь, чего он хочет и по карману ли ему твой билет.

Одной формулой дело не заканчивается, и это спасает парк от вырождения в один идеальный аттракцион. У посетителей разные предпочтения по интенсивности: любителя спокойной карусели на твой шедевр не заманишь никакой скидкой. Поэтому парк складывается из нескольких ответов сразу — пара зверских горок для смелых, водные аттракционы для семей, тихий уголок для тех, кого уже укачало.

Как машина 2002 года всё это пересчитывала

Отдельного упоминания стоит то, на чём всё это ехало. Крис Сойер написал игру практически в одиночку и почти целиком на ассемблере x86 — редкость даже для своего времени, а сегодня и вовсе звучит как байка. Графику рисовал Саймон Фостер, музыку писал Аллистер Бримбл; втроём они выкатили симулятор, который на железе своего времени тянул парк на две с лишним тысячи посетителей одновременно.

Иначе было нельзя: числа не успевали бы пересчитываться, и весь фокус с мгновенным ответом на достройку рассыпался бы.

Большой парк в RollerCoaster Tycoon 2
Девятнадцатый год работы парка, 2302 гостя и рельсы, завязанные в узел. Внизу строка: «Twist 1 сломался». Он всегда ломается.

Что с ней делать в 2026-м

В Steam лежит сборка Triple Thrill Pack: сама игра плюс дополнения Wacky Worlds и Time Twister. Полная цена — 9,99, на распродажах падает до двух с половиной. Требования смешные, запускается на любом утюге.

Свои неудобства она, впрочем, не прячет. Разрешение своего времени на нынешнем мониторе даёт очень мелкую картинку: гости превращаются в крупинки, панели жмутся по краям. Обучение тут — короткая демонстрация в меню, и на этом всё: сценарий ставит цель и умолкает, а как её достичь, выясняй сам, обычно через разорившийся парк. Кто хочет современных разрешений и удобств, ставит OpenRCT2 — открытую переработку движка, которой всё равно нужны файлы оригинала.

За прошедшие годы жанр обзавёлся трёхмерной графикой, редакторами уровня инженерных пакетов и толпами, которые красиво толкаются. А три числа так и переезжают из игры в игру: у Parkitect восторг, интенсивность и тошнота названы теми же словами, у Planet Coaster второй из трёх зовётся страхом — этим различия и исчерпываются. Наследники панель сохранили, хотя поводов придумать что-нибудь поумнее было предостаточно.

Видимо, и незачем. Три числа. Их хватает.

За что влюбляет

Достроил горку — под ней сразу три числа. Спуск круче, петля выше, снова тест… и вот ты третий час правишь одну трассу ради двух десятых восторга! 🎢

За что бесит

Формула жестока: красивый парк, который ей не понравился, останется пустым. Эстетам придётся сначала посчитать и только потом любоваться.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Золото. Причина конкретная, и к возрасту она отношения не имеет. Тройку чисел завёл ещё первый RollerCoaster Tycoon; вторая часть — та версия, в которой находка обжилась, обросла редактором и осталась жить. Наследники унесли панель целиком, вплоть до названий граф, — большего от вехи не требуется. Расплата за древность одна, зато наглядная: картинка своего времени. На большом мониторе гости мельчают до крупинок, панели жмутся по краям, а правила игра по-прежнему не объясняет. Заводить её стоит тем, кто любит, когда игра открывает свои правила и разрешает их обыграть. А если хочется строить красиво и слышать за это похвалу — тут похвалят за расчёт.