В правом верхнем углу висит полоска с таймером. Рядом надпись: Easy. Через несколько минут — Medium, потом Hard. Где-то после Insane и Impossible надписи перестают притворяться шкалой: I SEE YOU, I'M COMING FOR YOU и, наконец, HAHAHAHA. Дальше полоска не кончается.
Это и есть Risk of Rain 2 в одной строке интерфейса. Роглайт от третьего лица, где ты высаживаешься на чужую планету, бежишь через уровни к телепорту и собираешь предметы. Играть можно одному или вчетвером. Игру сделала маленькая сиэтлская Hopoo Games: в раннем доступе она появилась в 2019-м, версия 1.0 — 11 августа 2020 года. Первая Risk of Rain, двумерная, вышла у той же студии в 2013-м.

Часы, которые нельзя остановить. Сложность в Risk of Rain 2 растёт со временем забега. Стоишь на месте — враги всё равно крепчают и приходят чаще. Выбранный уровень сложности прежде всего меняет темп: на самом лёгком часы идут вдвое медленнее, на самом тяжёлом из стартовых — в полтора раза быстрее.
Отсюда вся Risk of Rain 2. Предметы лежат в сундуках по углам карты, сундуки стоят денег, деньги падают с врагов. Обойти уровень целиком — значит стать сильнее. И одновременно отдать часам несколько минут, за которые планета тоже станет сильнее. Вечный торг с таймером: этот предмет стоит минуты или нет?
Новичок обычно ошибается то в одну, то в другую сторону. То бежит к телепорту голым и не вытягивает босса. То чистит карту до последнего ящика и встречает на третьем уровне врагов, к которым не готов. Учиться тут приходится не меткости — чутью на время.

Телепорт как момент истины. Чтобы уйти с уровня, телепорт надо найти, включить и продержаться в его круге, пока он заряжается. В этот момент выходит босс, и собирать уже поздно: что успел, тем и стреляешь.
Предметы без потолка. Их больше сотни, и почти все складываются: второй экземпляр усиливает первый. Предел у стопки не задан. К середине удачного забега эффекты цепляются друг за друга, и герой, который на старте еле отстреливался, косит толпы, даже не глядя. Взрывы от взрывов, молнии от молний, и всё это потому, что ты тремя уровнями раньше рискнул открыть лишний сундук!

У этой роскоши есть изнанка. К сороковой минуте экран тонет в эффектах, и кто в тебя попал, разобрать уже сложно. Любителю аккуратного боя, где видно каждый замах, тут тесно.
Вчетвером — другая игра. В кооперативе таймер один на всех, а решения у каждого свои: один тянет к телепорту, другой застрял у святилища, третий открывает всё подряд. Хаоса больше, ответственности меньше, смеха — заметно больше.
Hopoo сейчас уже не при деле. Серия Risk of Rain ушла к Gearbox в 2022 году, а в 2024-м её основатели и многие из команды ушли работать в Valve. Игру с тех пор ведёт Gearbox, и путь у игры вышел неровный. Что принесло свежее DLC и чем оно отличается от провального позапрошлого, я писала отдельно.
HAHAHAHA на шкале — лучшая шутка игры. Смеются над тобой. А ты жмёшь «ещё раз».




