Факел в этой серии никогда не был просто источником света.
Первые две «Чумные сказки» стояли на одном законе: крысы не идут в освещённый круг. Из него выросло всё — праща, огниво, алхимия, каждая перебежка от телеги к телеге. Свет означал «здесь ты жив». Темнота — «здесь тебя съедят». Игра сводилась к одному вопросу: дотянешь до следующей жаровни или нет.
В Resonance крыс нет. Закон остался.
Луч через весь зал
Теперь луч чаще отпирает, чем спасает. В залах острова Минотавра расставлены отражатели, и дверь открывается, когда луч доходит до нужного знака. Решается это не перебором рычагов: игра требует встать иначе и посмотреть на комнату с другой точки. За головоломки Resonance хвалят широко, и по делу — хотя к финалу и они начинают повторяться.

Отражатель, второй, третий — и свет пополз по стене. На таких залах застреваешь надолго, забыв, что у игры вообще есть сюжет.
У перемены есть цена, и она выше, чем кажется в первом зале. Прежде свет работал на страхе: огонь берегли, потому что боялись. Теперь — на любопытстве. Второе приятнее. Первое врезается в память.
Три кнопки на всех
Орду убрали — дыру закрыли рукопашной. У Софии лёгкий и тяжёлый удары, блок, парирование, уклонение, гардбрейк и крюк-кошка. Работает. Не удивляет ни разу. Мечники, ножевики, лучники, копейщики подходят по очереди, ты парируешь, они падают, приходят следующие — и так до конца главы. Бой ругают за однообразие, кто-то называет его раздражающим; единодушия, впрочем, нет — часть изданий считает переход к клинку удачей.

Остров показывают дважды
Что действительно ново — две эпохи. Игра выдёргивает из средневековья в минойскую древность и обратно, и сделанное в древности отзывается в настоящем. На постановку это работает отлично: остров показывают дважды, целым и руинами, и второе прочтение меняет первое. Подводит эта затея там, где древность превращается в череду арен. Где Asobo рассказывает — прекрасно. Где выпускает на арену — снова те же три кнопки.
Зато музыка вытягивает многое. Оливье Деривьер, который вёл обе прошлые части, поменял привычный оркестровый нажим на хоры и записывал музыкантов на Кипре и в Греции. Это, пожалуй, то самое место, где две эпохи наконец звучат как одна игра. Убери из игры звук — и остров рассыплется. Убери угрозу — и от света останется одна подсветка.
Даты, цену и баллы прессы я свела в отдельной новости — тут только про то, каково в этом всём ходить.
Хорошая игра под чужой вывеской. Крысы бы её не одобрили.




