DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Resonance: A Plague Tale Legacy — обзор: крыс убрали, свет остался

Приквел без крыс, без Амиции и без пряток: остров Минотавра, фехтование и головоломки со светом. Серия стала удобнее — и заметно тише.

Resonance: A Plague Tale Legacy — обзор: крыс убрали, свет остался

«Загадки со светом придумали заново. Страх — забыли.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Asobo Studio
Издатель
Focus Entertainment
Жанр
Приключенческий экшен
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10/11 64-bit
Процессор
AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i3-12100
Память
16 ГБ
Видеокарта
6 ГБ видеопамяти (RX 5500 XT / GTX 1060)
Место
75 ГБ SSD

Рекомендуемые

ОС
Windows 10/11 64-bit
Процессор
AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12400F
Память
16 ГБ
Видеокарта
8 ГБ видеопамяти (RX 6700 XT / RTX 3060 Ti)
Место
75 ГБ SSD

Факел в этой серии никогда не был просто источником света.

Первые две «Чумные сказки» стояли на одном законе: крысы не идут в освещённый круг. Из него выросло всё — праща, огниво, алхимия, каждая перебежка от телеги к телеге. Свет означал «здесь ты жив». Темнота — «здесь тебя съедят». Игра сводилась к одному вопросу: дотянешь до следующей жаровни или нет.

В Resonance крыс нет. Закон остался.

Луч через весь зал

Теперь луч чаще отпирает, чем спасает. В залах острова Минотавра расставлены отражатели, и дверь открывается, когда луч доходит до нужного знака. Решается это не перебором рычагов: игра требует встать иначе и посмотреть на комнату с другой точки. За головоломки Resonance хвалят широко, и по делу — хотя к финалу и они начинают повторяться.

Кадр из Resonance: A Plague Tale Legacy — световая головоломка в подземном зале
Круг под ногами, лабиринт на двери, спутница в стороне — и ни одной подсказки, куда вести луч.

Отражатель, второй, третий — и свет пополз по стене. На таких залах застреваешь надолго, забыв, что у игры вообще есть сюжет.

У перемены есть цена, и она выше, чем кажется в первом зале. Прежде свет работал на страхе: огонь берегли, потому что боялись. Теперь — на любопытстве. Второе приятнее. Первое врезается в память.

Три кнопки на всех

Орду убрали — дыру закрыли рукопашной. У Софии лёгкий и тяжёлый удары, блок, парирование, уклонение, гардбрейк и крюк-кошка. Работает. Не удивляет ни разу. Мечники, ножевики, лучники, копейщики подходят по очереди, ты парируешь, они падают, приходят следующие — и так до конца главы. Бой ругают за однообразие, кто-то называет его раздражающим; единодушия, впрочем, нет — часть изданий считает переход к клинку удачей.

Кадр из Resonance: A Plague Tale Legacy — рукопашная схватка
Пинок в кольчугу, нож наготове, за спиной бежит ещё один. Ни одного грызуна в кадре — теперь это норма.

Остров показывают дважды

Что действительно ново — две эпохи. Игра выдёргивает из средневековья в минойскую древность и обратно, и сделанное в древности отзывается в настоящем. На постановку это работает отлично: остров показывают дважды, целым и руинами, и второе прочтение меняет первое. Подводит эта затея там, где древность превращается в череду арен. Где Asobo рассказывает — прекрасно. Где выпускает на арену — снова те же три кнопки.

Зато музыка вытягивает многое. Оливье Деривьер, который вёл обе прошлые части, поменял привычный оркестровый нажим на хоры и записывал музыкантов на Кипре и в Греции. Это, пожалуй, то самое место, где две эпохи наконец звучат как одна игра. Убери из игры звук — и остров рассыплется. Убери угрозу — и от света останется одна подсветка.

Даты, цену и баллы прессы я свела в отдельной новости — тут только про то, каково в этом всём ходить.

Хорошая игра под чужой вывеской. Крысы бы её не одобрили.

За что влюбляет

Скала бычьей головой. Затонувшие корабли. Круг со знаками под ногами. На таком острове полчаса можно просто стоять и смотреть ✨

За что бесит

Страх вычеркнули, вписали драку. Работает исправно и никак. Пугать серия разучилась, фехтовать толком не научилась.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Играется ровно и приятно. Вот в этом и беда. Остров хочется разглядывать, над головоломками сидишь всерьёз, драка исправна. Но прежние части жили тем, что мир опаснее героини и решения принимаются в панике, — такой угрозы тут больше нет: есть противники, которых надо перебить, и двери, которые надо отпереть. Заходить сюда стоит за загадками и видами. Идеально ляжет тем, кто про Asobo и её грызунов слышит впервые: без памяти о прошлом игра читается цельной. А тем, кто помнит шевелящийся пол, скажу коротко — этой дрожи не вернут. Её вычеркнули из сценария заодно с крысами.