DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Resident Evil 4 (2005) — ретро-обзор

Игра, которая развернула камеру за плечо героя — и весь жанр с тех пор снимает из-за того же плеча. Возвращаюсь в испанскую деревню и проверяю, устал ли оригинал.

Resident Evil 4 (2005) — ретро-обзор

«Развернула камеру за плечо героя — и с тех пор весь жанр снимает оттуда же.»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2005
Разработчик
Capcom (Production Studio 4)
Издатель
Capcom
Жанр
Экшен-хоррор от третьего лица
Платформы
GameCube, PS2, PC (Steam), и почти всё после
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP / Vista / 7 / 8
Процессор
Core 2 Duo 2.4 ГГц / Athlon X2 2.8 ГГц
Память
2 ГБ
Видеокарта
GeForce 8800GTS / Radeon HD 4850
Место
15 ГБ

Испанская деревня, вечер, ты один. За спиной хлопает дверь — обернуться не успеваешь, потому что из мглы к тебе уже идут. Не бегут, не рычат без толку — идут молча, с вилами и факелами, забирая с боков, и один заносит топор. Это не зомби, которых учили шаркать по прямому коридору. Это Resident Evil 4, и в 2005-м она разом отменила почти всё, что жанр про себя знал.

Главная перемена — в том, как ты смотришь. Прежние Resident Evil показывали героя издалека, фиксированной «киношной» камерой, и управлялись «танково», всем корпусом. Синдзи Миками камеру прижал вплотную к плечу Леона и дал в руки пистолет с лазером. И перестрелка стала прицельной работой: выбираешь, куда именно всадить пулю — в колено, чтобы подсечь, в руку, чтобы выбить топор.

Resident Evil 4: Леон целится из пистолета с лазерным прицелом в мутанта в узком проходе
Красная нить лазера — вся революция уместилась в неё. А эта тварь ещё и наглядно объяснит, почему по ней лучше не мазать.

Второе, что бьёт по нервам до сих пор, — враги думают. Ганадо, зачумлённые крестьяне, не прут в лоб бездумной гурьбой: они окружают, кидают динамит, заводят бензопилу, отрезают путь назад. Бой становится задачей про пространство — где встать, куда не дать себя зажать, когда выгоднее бежать, а не палить. Окопаться игра не позволит: замешкался — и кольцо сомкнулось.

Resident Evil 4: толпа заражённых крестьян с факелами наступает на Леона в ночной деревне
Факелы, вилы, у переднего тлеют глаза. Растекаются полукольцом и ждут, кто первым дрогнет. Обычно это ты.

А чтобы жизнь мёдом не казалась, к середине тебе выдают Эшли — дочь президента США, ради которой Леон и полез в это пекло. Бросить её не выйдет: она идёт следом, её воруют, за неё страшно. Опека многих бесит и сегодня — но именно на ней и стоит половина напряжения: одно дело выживать самому, другое — тащить за собой того, кто сам не выживет. А ко всему этому — ритм, у которого стоит учиться до сих пор: деревня, замок, остров, а в передышках — торговец с чемоданчиком-тетрисом, где ты сам решаешь, что влезет в кейс, а что бросишь.

Resident Evil 4: Леон и Эшли стоят в разрушенном каменном замке у горящего факела
Эшли — поклажа, которую тащишь всю дорогу. Пока она рядом, каждый бой ты считаешь на двоих. Романтики ноль, ответственности — с горкой.

Для разработчика RE4 — эталон того, как одно смелое решение тянет за собой всё остальное. Развернули камеру — пришлось переизобрести прицел; переизобрели прицел — и враги научились отвечать по частям тела; научили толпу думать — и уровни пришлось кроить под обзор и подступы. Один рычаг перекроил всю конструкцию. Потому её и растащили: копировали именно этот узел — камеру, прицел и умную толпу.

Играть ли сегодня? Да — с поправкой, что это оригинал 2005-го: угловатый, местами неуклюжий, с кнопочными сценками. Хочешь без шва — рядом лежит ремейк. Но если тянет к первоисточнику — ставь оригинал. Годы за плечами, а играется без скидок на возраст.

За что влюбляет

🔥 Толпа с вилами прёт стеной, а ты лазером выцеливаешь колено, разворот, добивание ногой — и понеслось. Так плотно и вкусно не всякий новый экшен умеет.

За что бесит

❄️ Стрелять и идти разом нельзя: встал, прицелился, только потом пали. Плюс девчонку таскаешь за собой, а из ниоткуда лезут кнопочные добивания. Возраст виден.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Золото, и не за красивые глаза. Resident Evil 4 — та нечастая веха, чьи находки индустрия разобрала на детали и растащила по себе: камеру из-за плеча, по которой сегодня сняты Gears of War, Dead Space, The Last of Us и десятки других. Авторы Gears прямо признавались, что подсмотрели её здесь. В этом и проба на золото: дело не в балле (хотя он под потолком) — дело в том, кто повторил её приём; за RE4 приём повторили все. И ведь она осталась живой — в неё по-прежнему отлично играется: темп, плотность, злые смышлёные толпы, торговец с кейсом-головоломкой, боссы-громилы. Возраст, конечно, проступает: стрелять на ходу не дают, спутницу приходится опекать, кое-где выскакивают кнопочные сцены. Есть и молодой ремейк, если хочется без морщин. Но если тянет пощупать ту самую точку, где хоррор шагнул в экшен и утащил за собой полжанра, — играть надо в оригинал. Он на удивление живой.