DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

REPLACED — обзор

Пиксельный герой бежит сквозь неоновый ад альтернативных 80-х. Игру доводили почти пять лет — и это видно в каждом кадре.

REPLACED — обзор

Есть игры, которые узнаёшь по одному стоп-кадру. REPLACED — из таких. Крошечный пиксельный герой стоит посреди объёмного мира: неон, дождь, дым, руины альтернативной Америки 1980-х, где всё пошло не туда. Спрайты — плоские, из двухмерной эпохи; свет, тени и пространство вокруг — честный 3D. На стыке рождается вид, которого больше нигде нет: будто ожил потерянный мультфильм, снятый на плёнку.

За кадром — история про R.E.A.C.H., искусственный разум, который очнулся в чужом человеческом теле и в мире, где корпорации решают, кому жить. Дальше игра разворачивает историю сама — забегать вперёд и портить интригу не станем.

Пустошь на подступах к городу Феникс
«Welcome to Phoenix» — только встречать тебя тут давно некому.

Главный приём — те самые 2.5D. Герой не заперт в одной плоскости: шагает на передний план и вглубь, тянется за предметами, решает физические головоломки, скачет по платформам. Камера при этом работает как оператор большого кино — наезжает, отъезжает, ловит силуэт на фоне пожара. Такой свет я бы утащила к себе на верстак: он делает половину работы за геймдизайн, задавая тон раньше, чем ты нажмёшь хоть кнопку.

Пожар и обрушение конструкций
Когда всё горит и рушится, игра превращается в мультфильм, в который тебе дали вмешаться.

Стреляет герой из пистолета и бьёт врукопашную, здоровье — сердечками сверху, у боссов свои полосы и имена. Смотрится бодро, а на ощупь ровнее, чем хочется: связок мало, соперники редко заставляют думать, и красивая схватка быстро складывается в один и тот же ритм. Не провал — но именно тут видно, где команда вложила душу в облик, а бой доделывала следом. Оценки критиков осели около «хорошо, не блестяще», и упрёк у всех один и тот же.

Схватка с боссом по имени Uncle Ben
Дядюшка Бен из Termite Lair — из тех боссов, чьё имя застревает надолго. Целься быстрее.

Отдельная строка — сам путь к релизу. REPLACED показали ещё на E3 2021, потом череда переносов заняла годы: студия Sad Cat Studios доводила игру до ума, сдвигая срок за сроком, пока в апреле 2026-го она не вышла на Xbox и PC — сразу в Game Pass. По кадрам эти годы читаются: так вылизать свет и анимацию за один спринт нельзя.

Кому такое по душе? Тем, кто любит атмосферные кинематографичные платформеры, где настроение и картинка важнее плотного экшена, — в одном ряду с мрачными неоновыми лентами вроде Katana ZERO по духу. Нужна от боя глубина файтинга — делай скидку на однообразие. А хочешь красивую, злую, тягучую сказку про машину в человеческой шкуре — залезай, тем более в Game Pass это стоит одного вечера и ни рубля сверху.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

REPLACED — тот случай, когда за игру говорит картинка, а не геймпад. Пиксельные спрайты, вживлённые в объёмный свет альтернативных 80-х, дают кадры, которые хочется ставить на паузу и разглядывать. Атмосфера, постановка, музыка — тут команда выложилась целиком. А вот бой отстаёт от этой красоты. Пистолет, ближние удары, боссы с именами — всё на месте, но глубины меньше, чем сулит обёртка; Metacritic под 76 примерно об этом и говорит. Брать стоит тем, кто ценит настроение и режиссуру выше плотной механики: как медленная неоновая баллада — да, как экшен на реакцию — с оговоркой. Игра в Game Pass первого дня, так что попробовать её ничего не стоит — и это лучший аргумент просто глянуть самому.

#обзор#платформер#киберпанк