История у Legends почти анекдотическая, и с неё стоит начать, потому что она многое объясняет. К началу 2013-го игра была практически готова — эксклюзивом для Wii U. И тут Ubisoft притормозила почти собранный проект на добрых полгода, чтобы доделать версии для остальных консолей и выпустить всё разом. Фанатов Nintendo это взбесило, а остальные просто ждали. Задним числом видно, чего именно заставили ждать: одного из самых отполированных платформеров десятилетия.
Rayman Legends сделала Ubisoft Montpellier под началом Мишеля Анселя — того самого, что когда-то придумал и Рэймана, и Beyond Good & Evil. Формально это продолжение Rayman Origins, воскресившей двухмерный платформер в 2011-м, но Legends подобрала ту же основу и довела до блеска. Первое, что бросается в глаза, — картинка. Движок UbiArt рисует уровни так, будто их писали акварелью и оживили: туман в лучах, мазок травы, у каждого врага — морда с характером. И это не фигура речи: UbiArt затевали ровно под одну задачу — чтобы рисунок художника попадал на экран таким, каким его нарисовали. Никаких полигонов с натянутой поверх текстурой: движок держит двухмерный вектор, а движение делает, деформируя участки самой картинки. Набросок разрешалось попросту отсканировать и увидеть в уровне, почти не тревожа программиста, — оттого Origins на старте и поднимали пятеро. Спустя десяток лет это по-прежнему одна из красивейших двухмерных игр, какие можно запустить.

Но красота была бы витриной, если б под ней не лежало железное управление. Рэйман слушается мгновенно: прыжок, удар, планирование на вертолётных вихрах, рывок по стене — всё отзывается в ту же долю секунды, и когда ошибаешься, винить некого, кроме своих пальцев. Это фундамент жанра, и Legends кладёт его безупречно. А поверх громоздит выдумку: только освоил бег по стенам — игра меняет декорацию и правило, только привык — подсовывает уровень-погоню, где земля осыпается под пятками.

Венец всему — музыкальные уровни в финале каждого мира. Игра пускает трассу под песню, и вся геометрия — прыжки, тумаки по врагам, обрывы — ложится точно на биты. Ты не проходишь этап — ты его танцуешь. Рука сама тянется в такт, а промах слышно ухом раньше, чем видно глазом. Это тот редкий приём, где механика и музыка сплавлены в одно целое, и до сих пор мало кто повторил его так чисто.

Слабина тоже есть — игра снисходительна. Добежать до финиша большинство уровней дают без пота — настоящая планка ждёт коллекционера: все лумы до единого, спрятанные человечки-тинси, кубки за скорость. Кто хочет вызов, найдёт его сам; кто не хочет — проскользит с улыбкой и не заметит глубины. Одиночке местами не хватает сопротивления, зато вчетвером на диване игра расцветает: тот же уровень превращается в хохочущую свару, где вы мешаете друг другу сильнее, чем враги.
И одна заноза для тех, кто купит сейчас. Онлайн-составляющая мертва: Ubisoft закрыла серверы, и ежедневные испытания, ради которых многие возвращались, больше не откроются — часть игры уехала вместе с ними. Плюс PC-версия просит Ubisoft Connect, а это лишняя морока на ровном месте. На гору удовольствия это не влияет, но знать стоит до покупки.
Итог простой. Rayman Legends — из тех вещей, которыми жанр меряют: эталон рисовки, управления и щедрости на идеи, слегка подмоченный лишь мёртвым онлайном и издательской опекой. Любишь платформеры — это обязательная остановка. Приобщаешь к ним ребёнка или компанию — вряд ли найдёшь заход теплее.



