DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Rayman Legends (2013) — ретро-обзор

Почти готовую игру Ubisoft придержала на добрых полгода — и родила один из эталонов двухмерного платформера. За счёт чего Legends не стареет спустя десять лет — и что из неё стоит утащить в свой проект.

Rayman Legends (2013) — ретро-обзор

«Ему за десять лет, а бегает свежее вчерашних релизов.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2013
Разработчик
Ubisoft Montpellier
Издатель
Ubisoft
Жанр
2D-платформер
Платформы
PC (Steam), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PS Vita, Switch
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP SP3 / Vista SP2 / 8
Процессор
Pentium IV 3,0 ГГц / Athlon64 3000+
Память
2 ГБ
Видеокарта
GeForce 6800GT / Radeon X1950 Pro, 256 МБ
Место
6 ГБ

Рекомендуемые

Процессор
Core 2 Duo E4400 / Athlon64 X2 3800+
Память
2 ГБ
Видеокарта
GeForce 9600GT / Radeon HD3850, 512 МБ

История у Legends почти анекдотическая, и с неё стоит начать, потому что она многое объясняет. К началу 2013-го игра была практически готова — эксклюзивом для Wii U. И тут Ubisoft притормозила почти собранный проект на добрых полгода, чтобы доделать версии для остальных консолей и выпустить всё разом. Фанатов Nintendo это взбесило, а остальные просто ждали. Задним числом видно, чего именно заставили ждать: одного из самых отполированных платформеров десятилетия.

Rayman Legends сделала Ubisoft Montpellier под началом Мишеля Анселя — того самого, что когда-то придумал и Рэймана, и Beyond Good & Evil. Формально это продолжение Rayman Origins, воскресившей двухмерный платформер в 2011-м, но Legends подобрала ту же основу и довела до блеска. Первое, что бросается в глаза, — картинка. Движок UbiArt рисует уровни так, будто их писали акварелью и оживили: туман в лучах, мазок травы, у каждого врага — морда с характером. И это не фигура речи: UbiArt затевали ровно под одну задачу — чтобы рисунок художника попадал на экран таким, каким его нарисовали. Никаких полигонов с натянутой поверх текстурой: движок держит двухмерный вектор, а движение делает, деформируя участки самой картинки. Набросок разрешалось попросту отсканировать и увидеть в уровне, почти не тревожа программиста, — оттого Origins на старте и поднимали пятеро. Спустя десяток лет это по-прежнему одна из красивейших двухмерных игр, какие можно запустить.

Кадр из Rayman Legends
Каждый экран будто нарисован от руки: туман, лучи, жёлтые крылатые лумы гроздью — и всё это ещё и несётся тебе навстречу.

Но красота была бы витриной, если б под ней не лежало железное управление. Рэйман слушается мгновенно: прыжок, удар, планирование на вертолётных вихрах, рывок по стене — всё отзывается в ту же долю секунды, и когда ошибаешься, винить некого, кроме своих пальцев. Это фундамент жанра, и Legends кладёт его безупречно. А поверх громоздит выдумку: только освоил бег по стенам — игра меняет декорацию и правило, только привык — подсовывает уровень-погоню, где земля осыпается под пятками.

Кадр из Rayman Legends
Пол в шипах, из стен хлещет пламя, сверху пикируют — и всю эту мясорубку надо пройти единым махом, не сбавив хода.

Венец всему — музыкальные уровни в финале каждого мира. Игра пускает трассу под песню, и вся геометрия — прыжки, тумаки по врагам, обрывы — ложится точно на биты. Ты не проходишь этап — ты его танцуешь. Рука сама тянется в такт, а промах слышно ухом раньше, чем видно глазом. Это тот редкий приём, где механика и музыка сплавлены в одно целое, и до сих пор мало кто повторил его так чисто.

Кадр из Rayman Legends
А через уровень ты уже под водой удираешь от зубастых торпед — Legends не сидит в одной декорации дольше пары экранов.

Слабина тоже есть — игра снисходительна. Добежать до финиша большинство уровней дают без пота — настоящая планка ждёт коллекционера: все лумы до единого, спрятанные человечки-тинси, кубки за скорость. Кто хочет вызов, найдёт его сам; кто не хочет — проскользит с улыбкой и не заметит глубины. Одиночке местами не хватает сопротивления, зато вчетвером на диване игра расцветает: тот же уровень превращается в хохочущую свару, где вы мешаете друг другу сильнее, чем враги.

И одна заноза для тех, кто купит сейчас. Онлайн-составляющая мертва: Ubisoft закрыла серверы, и ежедневные испытания, ради которых многие возвращались, больше не откроются — часть игры уехала вместе с ними. Плюс PC-версия просит Ubisoft Connect, а это лишняя морока на ровном месте. На гору удовольствия это не влияет, но знать стоит до покупки.

Итог простой. Rayman Legends — из тех вещей, которыми жанр меряют: эталон рисовки, управления и щедрости на идеи, слегка подмоченный лишь мёртвым онлайном и издательской опекой. Любишь платформеры — это обязательная остановка. Приобщаешь к ним ребёнка или компанию — вряд ли найдёшь заход теплее.

За что влюбляет

🔥 Рисовано от руки, бежится как по маслу, а музыкальный финал каждого мира — кайф: летишь под песню, удары ложатся в такт. Праздник, а не уровень.

За что бесит

❄️ Только лёгкая: пройти просто, вся соль — собрать всё до крохи. Онлайн-испытания мертвы: серверы Ubisoft закрыты, контент ушёл с ними — навсегда.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Один из тех платформеров, к которым возвращаешься спустя годы просто потому, что ровню им с тех пор поискать. Рисованная вручную картинка не постарела вовсе, управление отзывается без задержки, а идеи не кончаются до самых титров — каждый мир подкидывает новую забаву и венчает её музыкальной трассой. Придираться можно к лёгкости: пробежать несложно, весь азарт — в стопроцентной зачистке. А кооперативный балаган вчетвером — половина всего удовольствия. Перед покупкой учти: онлайн-испытания давно не работают, серверы Ubisoft закрыты, а сама игра на PC просит Ubisoft Connect. Но это заусенцы на отличной вещи. Знаешь толк в платформерах — ставь смело; ведёшь в жанр новичка — с неё и начинай.