DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

R-Type Tactics I • II Cosmos — обзор без спойлеров

Серия три десятка лет учила не думать, а реагировать. Эта — отнимает таймер и заставляет считать на ход вперёд. Красиво, умно и беспощадно к новичку.

R-Type Tactics I • II Cosmos — обзор без спойлеров

Серия R-Type три десятка лет вдалбливала одно: не думай, реагируй. Стена пуль, доля секунды на решение, смерть за промах. R-Type Tactics делает ровно наоборот — отнимает таймер и заставляет считать. Cosmos собрал две такие тактики разом; что это за релиз и почему он важен, писала отдельно, а тут — каково в это играть.

Шмап, поставленный на паузу. Поле — гексы. Ход — по очереди. Под началом не один кораблик, а целый флот: истребители, крейсеры, носители. Двигаешь, целишься, накрываешь — и следишь, чтобы враг не накрыл тебя в ответ. Знакомая вселенная R-Type осталась на месте, только разглядываешь ты её теперь не на скорости, а вдумчиво, фигура за фигурой.

Гексагональная карта с крупным боссом-Байдо
Вот она, та самая вселенная — только огромную тварь теперь не облетаешь на рефлексах, а обкладываешь флотом по гексам.

Force, который думает за двоих. Главная находка — что сделали с Force. В стрелялках это был отстёгиваемый модуль: щит впереди, орудие позади. Здесь Force — самостоятельная единица на карте. Пристегнул к истребителю — добавил брони и огня; пустил вперёд одну — она таранит и держит линию, пока флот подтягивается. Вокруг этой фигуры строится половина всей тактики: где её держать, кого прикрыть, когда рискнуть и отправить в одиночку. Аркадная игрушка выросла в полноценную стратегическую ось.

Красиво — и без капли жалости. Granzella пересобрала обе части на Unreal Engine 5, и это видно сразу: биомеханические корабли-Байдо в новом свете хочется просто рассматривать, ставя бой на паузу.

Истребитель серии заряжает волновую пушку
Заряженная волновая пушка и верный Force — фирменные игрушки серии никуда не делись, просто бьют теперь по расписанию хода.

Но красота игру добрее не делает. Это пошаговая война старой школы: топливо тает, подкреплений мало, противник давит числом. Ошибся в расстановке на ход раньше — расплачиваешься десятью ходами позже, и отыграть уже нечем.

Чего сюда не завезли. Вот тут Cosmos и показывает возраст. Обучения внутри почти нет — правила добываешь сам, методом проб и потерь флота. Отмены хода — той, что в любой нынешней тактике спасает от случайного клика, — тоже нет: дрогнул палец, живи с этим. Интерфейс подтянули по мелочи, но местами он так и остался родом из 2009-го. Это не сломанная игра. Это игра, которая не считает своим долгом тебя нянчить.

Кому подниматься на борт. Любишь, когда стратегия требует считать на несколько ходов вперёд и не сюсюкает, — Cosmos примет как родного, а вторая часть, шестнадцать лет ждавшая перевода, окупит терпение сполна. Привык к тактикам, что подсказывают и дают откатить ход, — первые партии станут холодным душем: либо втягивайся через силу, либо начни знакомство с жанром с чего помягче. Полутонов эта игра не держит — и, похоже, этим гордится.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Тактика старой закалки без скидок на твой комфорт: считаешь топливо, бережёшь Force, ловишь линии огня — а игра почти ничего не объясняет и ошибок не прощает. Зато под суровой коркой — та самая вселенная R-Type, переехавшая с горизонтального скролла на гексы, и переехавшая с умом. Любишь, когда стратегия заставляет думать наперёд и не водит за ручку, — влюбишься, и редкий шанс пройти всю тактическую дилогию подряд того стоит. Привык, что современные тактики подсказывают и дают откатить ход, — приготовься к боли или поищи вход помягче. Серединки эта игра не предлагает.

#обзор#стратегия