DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Quake (1996) — ретро-обзор

Тот самый удар, после которого шутеры стали по-настоящему трёхмерными. Quake затащил жанр в честное 3D и запустил сетевые баталии — по нему бегают и тридцать лет спустя.

Quake (1996) — ретро-обзор

«Тот удар, после которого шутеры стали трёхмерными»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
1996
Разработчик
id Software
Жанр
Шутер от первого лица

Иногда игра не просто выходит — она сдвигает землю под целым жанром. Quake от id Software в 1996-м сделал ровно это. До него шутеры жили в ловкой подделке под объём: Doom рисовал мир и врагов плоскими картинками, развёрнутыми к тебе лицом. Quake снёс этот фокус и поставил всё на настоящие трёхмерные модели — мир, монстры, оружие, полёт снаряда. Камера наконец смотрела куда угодно, а не только вперёд. С этого момента «шутер» начали считать по-новому.

Про что бегаем. Сюжета тут на салфетку: безымянный боец проваливается через порталы в иные измерения, чтобы остановить вторжение под кодом «Quake». Но сюжет здесь и не главный — игра про ощущение. Тебя кидают в тесные каменные крепости, залитые тенью, и дают дробовик, гвоздомёт и ракетницу против орды тварей. Дальше — ритм: вошёл, прострелил, нашёл ключ, открыл проход. Голый, выверенный бой без лишних слов.

Кадр из Quake
Тесные каменные крепости, дробовик и орда тварей. Вошёл, прострелил, нашёл ключ — голый выверенный бой без слов.

Откуда мрак. Атмосферу Quake часто зовут лавкрафтианской — и это не для красного словца. В команде дизайнеров был Сэнди Питерсен, тот самый, что когда-то собирал настольную Call of Cthulhu по Лавкрафту. Его рука видна в бестиарии и в самой геометрии мира: ржавое железо, сырой камень, рунические символы, ощущение древнего и недоброго. Это не космос и не ад из Doom, а что-то холоднее — храм забытого культа, в который ты вломился без приглашения.

Звук, которого не ждёшь. Музыку для Quake написал Трент Резнор со своей группой Nine Inch Nails — и отдал даром, по взаимному уважению. Для него это был первый заход в эмбиент: не industrial-рок, а тёмный гул, скрежет и дрон, который не играет поверх боя, а давит из стен. Саундтрек тут не украшение — он часть той самой оппрессивной атмосферы. Маленькая деталь на память: на ящиках с патронами для гвоздомёта красуется логотип NIN.

Кадр из Quake
Ржавое железо, руны и недобрая древность под дрон от NIN. Палитра коричнево-серая, зато механика держит тридцать лет.

Главное наследство — сеть. Сюжетную кампанию пробегаешь за вечер-другой, но не она держала Quake в живых десятилетиями. Игра вынесла сетевые схватки в интернет и фактически завела жанр сетевого дефматча таким, каким мы его знаем. Отсюда выросли вещи, ставшие азбукой шутеров: прыжок на ракете, заброс себя через всю карту, культура спидрана, бездонное модостроение. Движок id позже открыли — и на нём поднялось целое поколение игр. Quake не закончился, когда прошёл титры; он только начался.

Как стареет. Честно про возраст: графика — своих лет, коричнево-серая палитра на любителя, кампания коротка и сюжетно скупа. Но механика боя выдержала тридцать лет на удивление ровно — она быстрая, читаемая, без жира. А современный порт прибрал управление под нынешние стандарты и подложил дополнительные эпизоды, так что зайти сегодня проще, чем кажется.

Заряжать ли ракетницу. Если тебе важно понять, откуда вырос весь современный сетевой шутер, — это первоисточник, мимо не пройти. Если любишь быстрый, честный бой без подводки и нянек — тоже твоё. А если ждёшь сюжета и красоты — иди мимо, тут другое: тут фундамент, на котором стоят те, кого ты знаешь по именам.

За что влюбляет

Всё честно трёхмерное: и мир, и враги, и полёт ракеты. А музыку задаром написал Трент Резнор — тёмный гул прямо из стен 🎸

За что бесит

Одиночная кампания короткая, сюжета на салфетку, графика своих лет. Игра про ощущение, не про историю.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Quake — не «ещё один старый шутер», а точка, в которой жанр сменил измерение. Здесь впервые у id всё честно трёхмерное: и мир, и враги, и полёт ракеты. Мрачь под Лавкрафта, звук от Трента Резнора задаром, а сетевые баталии, которые игра завела, не остыли до сих пор — на Quake до сих пор бегают, прыгают на ракетах и гоняют спидраны. Одиночная кампания короткая и сюжетом не блещет, графика, ясно, своих лет. Но как механика и как памятник — держит до сих пор. Хочешь пощупать, с чего начался весь современный сетевой шутер, — вот первоисточник.