DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Pragmata — обзор без спойлеров

Шутер, скрещённый с головоломкой, да ещё и на Луне — как это вообще работает? А оно работает: стреляешь и думаешь разом. Только ритм зайдёт не каждому.

Pragmata — обзор без спойлеров

«Стреляешь и думаешь одновременно — и это затягивает»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Capcom
Жанр
Шутер от третьего лица

Capcom давно научилась делать дорогие игры по знакомым лекалам — Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry. Pragmata выламывается из этого ряда: ни цифры в названии, ни знакомого героя. Новое имя, новый мир и механика, которой раньше попросту не было. О том, как игру встретили критики и в каких цифрах это вылилось, я писала отдельно — тут про то, каково в неё играть.

Где мы и кто мы. Лунная база, замолчавшая после находки загадочной руды, и взбунтовавшийся ИИ. Внутрь идут двое: человек Хью и андроид в облике девочки по имени Диана. Стартовую интригу игра выкладывает быстро, а дальше держит сюжет при себе — портить не стану.

Хью и Диана на станции
Лунная база, замолчавшая после находки руды, взбесившийся ИИ — и пара Хью с Дианой, которую не ругает почти никто.

Из чего сделан бой. Снаружи это шутер от третьего лица: бегаешь, уклоняешься, стреляешь. Но робота не возьмёшь, пока его не взломаешь, а взлом — отдельная мини-игра в реальном времени. Наводишься — рядом всплывает сетка-лабиринт, и ты прокладываешь по ней путь к цели, минуя ловушки и цепляя узлы, которые усиливают урон. Всё это — не на паузе: Хью в это время продолжает танцевать под вражеским огнём.

Вот тут и спрятан весь смысл Pragmata. Одна рука занята перестрелкой, голова — чертежом маршрута. Сначала мозг плавится: кажется, что физически нельзя следить за двумя слоями сразу. А через пару часов щёлкает — и ты ловишь тот самый поток, когда пальцы сами уводят Хью с линии огня, а взгляд уже ведёт курсор к выходу из лабиринта. Этот переход от «не успеваю» к «не оторваться» и есть главный аттракцион.

Сетка взлома в бою
Одна рука стреляет, голова чертит маршрут по лабиринту — и всё это не на паузе. Сначала мозг плавится, потом не оторваться.

Не всем по руке. Честная оговорка: ритм здесь на любителя. Если ты идёшь в шутер за чистой реакцией и адреналином без пауз, постоянные ребусы посреди драки будут раздражать — экшен то и дело тормозит ради головоломки. Это не баг, а замысел, но замысел нишевый. Понять, твоё ли это, проще всего по геймплейным роликам: видишь сетку и думаешь «о, хочу попробовать» — значит, твоё.

Что хвалят почти все. Картинка на RE Engine — выверенная, лунная станция выглядит дорого и холодно, как и задумано. Но сильнее технологий цепляет связка Хью и Дианы: их отношения тянут историю не хуже механики, и многие рецензенты отмечают, насколько неожиданно тёплой вышла эта пара для игры про мёртвую базу и взбесившийся ИИ.

Класть ли в корзину. Pragmata — не безупречная игра, и её темп подойдёт не каждому. Но это честная попытка сделать что-то новое за большие деньги, а не сто первый сиквел, и попытка удачная. За одну только механику взлома-в-перестрелке её стоит хотя бы попробовать — другой такой сейчас нет.

За что влюбляет

Одна рука ведёт перестрелку, голова — чертёж лабиринта для взлома. Мозг плавится пару часов, а потом щёлкает 🤖

За что бесит

Экшен то и дело тормозит ради ребуса. Идёшь за чистой реакцией без пауз — замысел нишевый, и темп тут не твой.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Это та редкая премьера, где новизна не на словах: механику взлома-в-бою Pragmata придумала сама, и за неё игру стоит попробовать, даже если до космоса тебе нет дела. Capcom не побоялась выпустить новый IP за полный ценник — и собрала один из лучших приёмов года. Твоё — если готов учиться держать в голове две вещи разом и не бесишься, когда экшен ставят на паузу ради ребуса. А ждёшь чистого мяса без передышки — тут другой темп. А вот картинку, звук и пару Хью с Дианой не ругает почти никто.