DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Pragmata — обзор без спойлеров

Capcom скрестила шутер с головоломкой и посадила всё это на Луну. Разбираю, почему странная задумка сработала и кому такой ритм точно не зайдёт.

Pragmata — обзор без спойлеров

Capcom давно научилась делать дорогие игры по знакомым лекалам — Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry. Pragmata выламывается из этого ряда: ни цифры в названии, ни знакомого героя. Новое имя, новый мир и механика, которой раньше попросту не было. О том, как игру встретили критики и в каких цифрах это вылилось, я писала отдельно — тут про то, каково в неё играть.

Завязка. Лунная база, замолчавшая после находки загадочной руды, и взбунтовавшийся ИИ. Внутрь идут двое: человек Хью и андроид в облике девочки по имени Диана. Стартовую интригу игра выкладывает быстро, а дальше держит сюжет при себе — портить не стану.

Хью и Диана на станции

Из чего сделан бой. Снаружи это шутер от третьего лица: бегаешь, уклоняешься, стреляешь. Но робота не возьмёшь, пока его не взломаешь, а взлом — отдельная мини-игра в реальном времени. Наводишься — рядом всплывает сетка-лабиринт, и ты прокладываешь по ней путь к цели, минуя ловушки и цепляя узлы, которые усиливают урон. Всё это — не на паузе: Хью в это время продолжает танцевать под вражеским огнём.

Вот тут и спрятан весь смысл Pragmata. Одна рука занята перестрелкой, голова — чертежом маршрута. Сначала мозг плавится: кажется, что физически нельзя следить за двумя слоями сразу. А через пару часов щёлкает — и ты ловишь тот самый поток, когда пальцы сами уводят Хью с линии огня, а взгляд уже ведёт курсор к выходу из лабиринта. Этот переход от «не успеваю» к «не оторваться» и есть главный аттракцион.

Сетка взлома в бою

Не всем по руке. Честная оговорка: ритм здесь на любителя. Если ты идёшь в шутер за чистой реакцией и адреналином без пауз, постоянные ребусы посреди драки будут раздражать — экшен то и дело тормозит ради головоломки. Это не баг, а замысел, но замысел нишевый. Понять, твоё ли это, проще всего по геймплейным роликам: видишь сетку и думаешь «о, хочу попробовать» — значит, твоё.

Что хвалят почти все. Картинка на RE Engine — выверенная, лунная станция выглядит дорого и холодно, как и задумано. Но сильнее технологий цепляет связка Хью и Дианы: их отношения тянут историю не хуже механики, и многие рецензенты отмечают, насколько неожиданно тёплой вышла эта пара для игры про мёртвую базу и взбесившийся ИИ.

Стоит ли брать. Pragmata — не безупречная игра, и её темп подойдёт не каждому. Но это честная попытка сделать что-то новое за большие деньги, а не сто первый сиквел, и попытка удачная. За одну только механику взлома-в-перестрелке её стоит хотя бы попробовать — другой такой сейчас нет.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Это та редкая премьера, где новизна не на словах: механику взлома-в-бою Pragmata придумала сама, и за неё игру стоит попробовать, даже если до космоса тебе нет дела. Capcom не побоялась выпустить новый IP за полный ценник — и собрала один из лучших приёмов года. Берёшь, если готов учиться держать в голове две вещи разом и не бесишься, когда экшен ставят на паузу ради ребуса. Не берёшь, если ждёшь чистого мяса без раздумий, — тут другой темп. А вот картинку, звук и пару Хью с Дианой не ругает почти никто.

#обзор#экшен#шутер