Capcom давно научилась делать дорогие игры по знакомым лекалам — Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry. Pragmata выламывается из этого ряда: ни цифры в названии, ни знакомого героя. Новое имя, новый мир и механика, которой раньше попросту не было. О том, как игру встретили критики и в каких цифрах это вылилось, я писала отдельно — тут про то, каково в неё играть.
Завязка. Лунная база, замолчавшая после находки загадочной руды, и взбунтовавшийся ИИ. Внутрь идут двое: человек Хью и андроид в облике девочки по имени Диана. Стартовую интригу игра выкладывает быстро, а дальше держит сюжет при себе — портить не стану.

Из чего сделан бой. Снаружи это шутер от третьего лица: бегаешь, уклоняешься, стреляешь. Но робота не возьмёшь, пока его не взломаешь, а взлом — отдельная мини-игра в реальном времени. Наводишься — рядом всплывает сетка-лабиринт, и ты прокладываешь по ней путь к цели, минуя ловушки и цепляя узлы, которые усиливают урон. Всё это — не на паузе: Хью в это время продолжает танцевать под вражеским огнём.
Вот тут и спрятан весь смысл Pragmata. Одна рука занята перестрелкой, голова — чертежом маршрута. Сначала мозг плавится: кажется, что физически нельзя следить за двумя слоями сразу. А через пару часов щёлкает — и ты ловишь тот самый поток, когда пальцы сами уводят Хью с линии огня, а взгляд уже ведёт курсор к выходу из лабиринта. Этот переход от «не успеваю» к «не оторваться» и есть главный аттракцион.

Не всем по руке. Честная оговорка: ритм здесь на любителя. Если ты идёшь в шутер за чистой реакцией и адреналином без пауз, постоянные ребусы посреди драки будут раздражать — экшен то и дело тормозит ради головоломки. Это не баг, а замысел, но замысел нишевый. Понять, твоё ли это, проще всего по геймплейным роликам: видишь сетку и думаешь «о, хочу попробовать» — значит, твоё.
Что хвалят почти все. Картинка на RE Engine — выверенная, лунная станция выглядит дорого и холодно, как и задумано. Но сильнее технологий цепляет связка Хью и Дианы: их отношения тянут историю не хуже механики, и многие рецензенты отмечают, насколько неожиданно тёплой вышла эта пара для игры про мёртвую базу и взбесившийся ИИ.
Стоит ли брать. Pragmata — не безупречная игра, и её темп подойдёт не каждому. Но это честная попытка сделать что-то новое за большие деньги, а не сто первый сиквел, и попытка удачная. За одну только механику взлома-в-перестрелке её стоит хотя бы попробовать — другой такой сейчас нет.



