DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

PEAK — обзор восхождения, где голод, раны и тяжёлый рюкзак бьют по одной и той же шкале сил

Четверо скаутов, гора, которая каждые сутки другая, и друзья, без которых наверх не попасть.

PEAK — обзор восхождения, где голод, раны и тяжёлый рюкзак бьют по одной и той же шкале сил

«Съел подозрительный гриб — лезь дальше. Если хватит сил.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2025
Разработчик
Team PEAK (Aggro Crab и Landfall)
Издатель
Aggro Crab, Landfall
Жанр
Кооперативный экшен, выживание
Платформы
Windows
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10, 64 бит
Процессор
Intel Core i5, 2,5 ГГц
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1060 / Radeon RX 6600 XT
Место
4 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 11, 64 бит
Процессор
Intel Core i5, 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 2060 / Radeon RX 7600 XT
Место
6 ГБ

Посмотри на полоску внизу экрана. Зелёная часть — сила, которой ты держишься за скалу. Всё остальное на ней — то, что эту силу уже отъело.

PEAK — кооперативное восхождение от Landfall и Aggro Crab. Скауты потерялись на таинственном острове, и выбраться можно одним путём: залезть на гору в его центре. Основу игры студии собрали примерно за месяц на совместном геймджеме, а в июне 2025-го выпустили в Steam — и игра стала хитом. Про выход на консолях 22 октября и кроссплей есть отдельная новость.

Вид от первого лица: зелёные руки скаута у края скалы, впереди напарник держится за верёвку, внизу экрана шкала выносливости с несколькими цветными сегментами
Гиря, желудок, разбитое сердце — у каждой беды свой значок над шкалой. Зелёного тут уже меньше половины.

Потолок, который ползёт вниз

Лезешь — тратишь выносливость. Перестал лезть — выносливость восстанавливается. Это база любой игры про лазанье. Хитрость PEAK в том, что у шкалы есть потолок, и он всё время ползёт вниз.

Голод копится сам, просто со временем. Каждая вещь в руках, в карманах и в рюкзаке добавляет вес. Ушибы от падений, холод на заснеженных склонах, яд от не тех ягод и грибов — всё это ложится на ту же полоску и отрезает от неё кусок. Отдельных шкал здоровья, сытости и груза нет. Есть одна, и в ней сразу видно, сколько ты ещё протянешь на отвесной стене.

Отсюда и все споры в голосовом чате. Взять лишнюю верёвку? Она тяжёлая. Съесть найденный гриб? Голод отступит, но если гриб ядовитый — место голода на шкале займёт яд. Каждое решение сразу видно в одной валюте — в метрах, которые ты сможешь пролезть.

Тащить друга вместо рюкзака

Кончилось место под выносливость — скаут отключается. Дальше дело за отрядом: друг может привести тебя в чувство подходящим предметом, а если нечем — взвалить на спину и тащить. Не дождался помощи — погибаешь и становишься призраком: наблюдаешь за живыми со стороны.

Три скаута висят на лианах между колючими стеблями в тёмных джунглях
Колючие стебли, тонкие лианы, трое скаутов на весу. Кто сорвётся первым, зависит от того, кто сегодня ел.

Помогать можно и заранее. Подтянуть напарника на уступ, оставить верёвку или вбить скальный крюк для тех, кто лезет за тобой. Помогают тут вещами из рюкзака — а вещи весят.

Каждый день новая гора

Карта острова меняется раз в сутки. Сегодняшний маршрут можно штурмовать хоть весь вечер, но завтра его уже не будет. В марте 2026-го игра научилась сохраняться у костров, а заодно получила мини-забеги по одному биому — когда на всю гору вечера не хватает. У костра можно сидеть хоть до утра: голод не копится, туман не наступает.

Для тех, кому мало, есть восемь ступеней сложности Ascent, каждая жёстче предыдущей. А вот подбора случайных игроков нет вообще. Позвать на гору можно только своих.

За что влюбляет

Падаешь всем отрядом, хохочешь всем отрядом и тут же лезешь снова! Редкая игра, где провал смешнее победы.

За что бесит

Крупных обновлений больше не будет: The Final Ascent разработчики назвали финальным. Дальше — патчи.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Двое-четверо друзей, голосовая связь — и вот один из самых смешных вечеров, какие можно купить за копейки. Каждое падение здесь — общее дело, и каждое спасение тоже. Играешь один — подумай дважды. Игра это разрешает, но всё, ради чего её делали, держится на людях рядом.