Посмотри на полоску внизу экрана. Зелёная часть — сила, которой ты держишься за скалу. Всё остальное на ней — то, что эту силу уже отъело.
PEAK — кооперативное восхождение от Landfall и Aggro Crab. Скауты потерялись на таинственном острове, и выбраться можно одним путём: залезть на гору в его центре. Основу игры студии собрали примерно за месяц на совместном геймджеме, а в июне 2025-го выпустили в Steam — и игра стала хитом. Про выход на консолях 22 октября и кроссплей есть отдельная новость.

Потолок, который ползёт вниз
Лезешь — тратишь выносливость. Перестал лезть — выносливость восстанавливается. Это база любой игры про лазанье. Хитрость PEAK в том, что у шкалы есть потолок, и он всё время ползёт вниз.
Голод копится сам, просто со временем. Каждая вещь в руках, в карманах и в рюкзаке добавляет вес. Ушибы от падений, холод на заснеженных склонах, яд от не тех ягод и грибов — всё это ложится на ту же полоску и отрезает от неё кусок. Отдельных шкал здоровья, сытости и груза нет. Есть одна, и в ней сразу видно, сколько ты ещё протянешь на отвесной стене.
Отсюда и все споры в голосовом чате. Взять лишнюю верёвку? Она тяжёлая. Съесть найденный гриб? Голод отступит, но если гриб ядовитый — место голода на шкале займёт яд. Каждое решение сразу видно в одной валюте — в метрах, которые ты сможешь пролезть.
Тащить друга вместо рюкзака
Кончилось место под выносливость — скаут отключается. Дальше дело за отрядом: друг может привести тебя в чувство подходящим предметом, а если нечем — взвалить на спину и тащить. Не дождался помощи — погибаешь и становишься призраком: наблюдаешь за живыми со стороны.

Помогать можно и заранее. Подтянуть напарника на уступ, оставить верёвку или вбить скальный крюк для тех, кто лезет за тобой. Помогают тут вещами из рюкзака — а вещи весят.
Каждый день новая гора
Карта острова меняется раз в сутки. Сегодняшний маршрут можно штурмовать хоть весь вечер, но завтра его уже не будет. В марте 2026-го игра научилась сохраняться у костров, а заодно получила мини-забеги по одному биому — когда на всю гору вечера не хватает. У костра можно сидеть хоть до утра: голод не копится, туман не наступает.
Для тех, кому мало, есть восемь ступеней сложности Ascent, каждая жёстче предыдущей. А вот подбора случайных игроков нет вообще. Позвать на гору можно только своих.




